訊息 排名前25位的老闆排名

排名前25位的老闆排名

作者 : Evelyn May 20,2025

FromSoftware鞏固了其作為RPG大師的聲譽,通過黑暗和奇妙的領域創造了難忘的旅程。該工作室的標誌一直是它具有挑戰性且令人難忘的老闆,它測試了玩家的技能和想像力的極限。借助即將到來的Elden Ring Nightreign,FromSoftware將重點放在這一焦點上,製作了一個圍繞戰鬥的Roguelike合作遊戲,並以一系列不斷升級的老闆遭遇。值得注意的是,該遊戲將帶回黑暗靈魂系列中的一些標誌性敵人,包括強大的無名國王。

在本文中,我們深入研究了有史以來最好的老闆戰鬥,從其著名的“ Soulsborne”冠軍中汲取了著名的冠軍,例如elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls Trilogy。我們的選擇是基於對每個戰鬥要素的全面評估:音樂,環境,機械複雜性,知名度等。這是我們的前25位選秀權:

  1. 老僧侶(惡魔的靈魂)舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。舊的和尚不是傳統的AI控制的老闆,而是由另一個玩家控制,在遭遇中增加了一層不可預測性和興奮。這種設計巧妙地將球員入侵的威脅融合到了老闆戰鬥本身中。

  2. 老英雄(惡魔的靈魂) Old Hero提供了獨特的拼圖式戰鬥,仍然是FromSoftware目錄中的亮點。盲目的古代戰士對聲音而不是視線的依賴將戰鬥變成了隱形挑戰。這證明了FromSoftware的創造力,為以後的遊戲中類似創新的老闆遇到了鋪平道路。

  3. 辛(Sinh Sinh代表了Fromsoftware的《龍之戰》中的一個轉折點,從早期的原型演變為史詩般的衝突。與Sinh的鬥爭設置在有毒的洞穴中,既具有挑戰性又令人驚嘆,這為該系列中的龍相遇樹立了新標準。

  4. 埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)埃布里塔斯(Ebrietas)封裝了滲透到血源的洛夫克拉夫特(Lovecraftian)恐怖。正如治愈教會崇拜的生物一樣,她在遊戲的敘述中扮演著關鍵的角色。從她的宇宙攻擊到她反流的狂熱的血液,與她的鬥爭充滿了主題元素。

  5. 煙騎士(Dark Souls 2)煙騎士以其困難和戰鬥的快感而聞名。他揮舞著雙重武器,包括火焰劍,他對速度和力量的球員挑戰。這場戰鬥體現了Software創造引人入勝的決鬥風格相遇的能力。

  6. 貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)貝爾(Bayle)恐懼不僅是埃爾登(Elden Ring)DLC中最艱難的老闆之一,而且還因NPC盟友伊貢(NPC Ally Igon)的難忘而提升。他對貝爾的強烈仇恨為已經令人激動的龍之戰增添了獨特的興奮。

  7. Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是對血遺傳機制的至關重要的早期測試。他的戰鬥需要戰略利用環境和招架,為比賽晚些時候等待玩家的挑戰奠定了基礎。

  8. Starscourge Radahn(Elden Ring)拉達恩(Radahn)的戰鬥是史詩般的景象,在戰鬥節上與龐大的戰場背道而馳。召喚NPC盟友的能力增加了宏偉的宏偉,最終在一個高潮時刻揭示了埃爾登·林格(Elden Ring)世界的新層次。

  9. 偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)隨著球員被迫與艾爾托里亞斯(Artorias)忠實的同伴面對守衛主人的墳墓,蘇夫(Sif)的戰鬥充滿了情感。這次遭遇留下了持久的影響,突出了從Software的遊戲中的細微故事講述。

  10. 馬利基(Maliketh馬利克斯(Maliketh)是一位積極進取的強國,他的無情攻擊和長長的連擊使球員保持腳趾。他的戰鬥仍然是埃爾登環中最激烈,最令人難忘的戰鬥之一,體現了靈魂般的戰鬥的本質。

  11. 北方山谷的舞者(黑暗之魂3)舞者的戰斗在視覺和技術上是令人印象深刻的,她的動作不穩定,長長的四肢使她成為了強大的敵人。她的舞蹈般的戰鬥風格證明了FromSoftware的動畫能力。

  12. Genichiro Ashina(Sekiro)從寧靜的月光下到阿什娜城堡的史詩般的對決,吉尼奇羅的遭遇在塞基羅很重要。他們測試了玩家對招架和偏轉的精通,這是遊戲戰鬥的基本技能。

  13. 貓頭鷹(父親)(sekiro)貓頭鷹的戰鬥是充滿情感的,身體上的要求。作為具有致命的小工具和迅速動作的強大對手,他向球員挑戰了他們的極限,這是令人振奮的戰鬥。

榮譽提及:裝甲核心6

儘管我們的重點仍然放在“ Soulsborne”冠軍上,但Armored Core 6:Rubicon的大火值得認可其激烈的老闆戰鬥。著名的相遇包括AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,每個展示了來自Software的電影和挑戰性戰鬥的訣竅。

  1. 煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)煤渣的靈魂是黑暗靈魂本質的體現,它與反映了該系列歷史的各種風格作鬥爭。它的第二階段讓人聯想到原始的《黑暗之魂》的最後一位老闆,為三部曲提供了一個淒美的結論。

  2. 弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)弗里德姐妹的三相之戰是《黑暗之魂》系列中最受懲罰的戰鬥之一。涉及弗里德(Friede)和阿里安德(Ariandel)神父的中間階段是對耐力和策略的激動人心的考驗。

  3. 科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)科斯的孤兒是一個噩夢般的敵人,以其速度和不可預測的攻擊而聞名。它的怪異外觀和將自己的胎盤用作武器的使用使其成為真正令人困擾的相遇。

  4. 瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)馬倫尼亞的戰鬥吸引了遊戲界的注意力,成為挑戰和奇觀的基準。她的水禽舞蹈和轉變為腐爛女神,使視覺上令人驚嘆且引人入勝的戰鬥。

  5. 監護人猿(Sekiro)監護人猿在令人驚訝的複活之前將幽默與恐怖,釋放毒氣和糞便相結合。這種轉折使戰鬥令人難忘,也使FromSoftware意外的設計選擇證明了這一點。

  6. 騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias) Artorias的悲慘故事和挑戰性的戰鬥使他在黑暗的靈魂中脫穎而出。他的快速攻擊和連擊為勝利帶來了令人滿意的成就感,標誌著球員的一段儀式。

  7. 無名國王(黑暗之魂3)無名國王是一場公平而又苛刻的戰鬥,需要耐力和適應能力。在Artragon Peak上進行了戰鬥,該系列最佳的音樂主題之一增強了這場戰鬥,這使它成為了令人難忘的體驗。

  8. 龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂) Ornstein和Smough設定了雙重老闆戰鬥的標準,倖存的老闆吸收了墮落者的力量。這種創新的機械師影響了整個類型的無數老闆戰。

  9. 路德維希(Ludwig路德維希的戰鬥動態發展,要求玩家適應他不斷變化的動作。作為Bloodborne悲慘傳說的象徵,他的戰鬥封裝了遊戲的痴迷和轉變主題。

  10. 奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)蓋爾(Gael)的戰鬥是黑暗靈魂三部曲的一個合適結論,他的轉變和反映了系列主題的史詩般的環境。戰鬥的管弦樂樂譜和敘事意義使其成為傑出的。

  11. Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)瑪麗亞夫人的戰鬥是技術戰鬥中的一名大師班,她的雙劍和血能力創造了令人興奮的決鬥。她的戰鬥證明了Bloodborne專注於激進,快節奏的戰鬥。

  12. Isshin,劍聖人(Sekiro) Isshin的四相之戰是Sekiro劍術的巔峰之作。從Genichiro的複活到Isshin的多樣化技術,這場戰鬥都需要掌握每個戰鬥機械師,使其成為對Sekiro的旅程的最終考驗和適合的高潮。

我們對前25名FromSoftware老闆的排名慶祝了工作室的遺產,即製作難忘的相遇。無論您是同意我們的選擇還是擁有自己的最愛,這些戰鬥對遊戲的影響是不可否認的。

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