FromSoftware巩固了其作为RPG大师的声誉,通过黑暗和奇妙的领域创造了难忘的旅程。该工作室的标志一直是它具有挑战性且令人难忘的老板,它测试了玩家的技能和想象力的极限。借助即将到来的Elden Ring Nightreign,FromSoftware将重点放在这一焦点上,制作了一个围绕战斗的Roguelike合作游戏,并以一系列不断升级的老板遭遇。值得注意的是,该游戏将带回黑暗灵魂系列中的一些标志性敌人,包括强大的无名国王。
在本文中,我们深入研究了有史以来最好的老板战斗,从其著名的“ Soulsborne”冠军中汲取了著名的冠军,例如elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls Trilogy。我们的选择是基于对每个战斗要素的全面评估:音乐,环境,机械复杂性,知名度等。这是我们的前25位选秀权:
老僧侣(恶魔的灵魂)
旧僧侣因其对PVP多人游戏的创新方法而脱颖而出。旧的和尚不是传统的AI控制的老板,而是由另一个玩家控制,在遭遇中增加了一层不可预测性和兴奋。这种设计巧妙地将球员入侵的威胁融合到了老板战斗本身中。
老英雄(恶魔的灵魂)
Old Hero提供了独特的拼图式战斗,仍然是FromSoftware目录中的亮点。盲目的古代战士对声音而不是视线的依赖将战斗变成了隐形挑战。这证明了FromSoftware的创造力,为以后的游戏中类似创新的老板遇到了铺平道路。
辛(Sinh
Sinh代表了Fromsoftware的《龙之战》中的一个转折点,从早期的原型演变为史诗般的冲突。与Sinh的斗争设置在有毒的洞穴中,既具有挑战性又令人惊叹,这为该系列中的龙相遇树立了新标准。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源)
埃布里塔斯(Ebrietas)封装了渗透到血源的洛夫克拉夫特(Lovecraftian)恐怖。正如治愈教会崇拜的生物一样,她在游戏的叙述中扮演着关键的角色。从她的宇宙攻击到她反流的狂热的血液,与她的斗争充满了主题元素。
烟骑士(Dark Souls 2)
烟骑士以其困难和战斗的快感而闻名。他挥舞着双重武器,包括火焰剑,他对速度和力量的球员挑战。这场战斗体现了Software创造引人入胜的决斗风格相遇的能力。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)
贝尔(Bayle)恐惧不仅是埃尔登(Elden Ring)DLC中最艰难的老板之一,而且还因NPC盟友伊贡(NPC Ally Igon)的难忘而提升。他对贝尔的强烈仇恨为已经令人激动的龙之战增添了独特的兴奋。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是对血遗传机制的至关重要的早期测试。他的战斗需要战略利用环境和招架,为比赛晚些时候等待玩家的挑战奠定了基础。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉达恩(Radahn)的战斗是史诗般的景象,在战斗节上与庞大的战场背道而驰。召唤NPC盟友的能力增加了宏伟的宏伟,最终在一个高潮时刻揭示了埃尔登·林格(Elden Ring)世界的新层次。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂)
随着球员被迫与艾尔托里亚斯(Artorias)忠实的同伴面对守卫主人的坟墓,苏夫(Sif)的战斗充满了情感。这次遭遇留下了持久的影响,突出了从Software的游戏中的细微故事讲述。
马利基(Maliketh
马利克斯(Maliketh)是一位积极进取的强国,他的无情攻击和长长的连击使球员保持脚趾。他的战斗仍然是埃尔登环中最激烈,最令人难忘的战斗之一,体现了灵魂般的战斗的本质。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
舞者的战斗在视觉和技术上是令人印象深刻的,她的动作不稳,四肢长长,使她成为了强大的敌人。她的舞蹈般的战斗风格证明了FromSoftware的动画能力。
Genichiro Ashina(Sekiro)
从宁静的月光下到阿什娜城堡的史诗般的对决,吉尼奇罗的遭遇在塞基罗很重要。他们测试了玩家对招架和偏转的精通,这是游戏战斗的基本技能。
猫头鹰(父亲)(sekiro)
猫头鹰的战斗是充满情感的,身体上的要求。作为具有致命的小工具和迅速动作的强大对手,他向球员挑战了他们的极限,这是令人振奋的战斗。
荣誉提及:装甲核心6
尽管我们的重点仍然放在“ Soulsborne”冠军上,但Armored Core 6:Rubicon的大火值得认可其激烈的老板战斗。著名的相遇包括AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,每个展示了来自Software的电影和挑战性战斗的诀窍。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)
煤渣的灵魂是黑暗灵魂本质的体现,它与反映了该系列历史的各种风格作斗争。它的第二阶段让人联想到原始的《黑暗之魂》的最后一位老板,为三部曲提供了一个凄美的结论。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)
弗里德姐妹的三相之战是《黑暗之魂》系列中最受惩罚的战斗之一。涉及弗里德(Friede)和阿里安德(Ariandel)神父的中间阶段是对耐力和策略的激动人心的考验。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)
科斯的孤儿是一个噩梦般的敌人,以其速度和不可预测的攻击而闻名。它的怪异外观和将自己的胎盘用作武器的使用使其成为真正令人困扰的相遇。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)
马伦尼亚的战斗吸引了游戏界的注意力,成为挑战和奇观的基准。她的水禽舞蹈和转变为腐烂女神,使视觉上令人惊叹且引人入胜的战斗。
监护人猿(Sekiro)
监护人猿在令人惊讶的复活之前将幽默与恐怖,释放毒气和粪便相结合。这种转折使战斗令人难忘,也使FromSoftware意外的设计选择证明了这一点。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias)
Artorias的悲惨故事和挑战性的战斗使他在黑暗的灵魂中脱颖而出。他的快速攻击和连击为胜利带来了令人满意的成就感,标志着球员的一段仪式。
无名国王(黑暗之魂3)
无名国王是一场公平而又苛刻的战斗,需要耐力和适应能力。在Artragon Peak上进行了战斗,该系列最佳的音乐主题之一增强了这场战斗,这使它成为了令人难忘的体验。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)
Ornstein和Smough设定了双重老板战斗的标准,幸存的老板吸收了堕落者的力量。这种创新的机械师影响了整个类型的无数老板战。
路德维希(Ludwig
路德维希的战斗动态发展,要求玩家适应他不断变化的动作。作为Bloodborne悲惨传说的象征,他的战斗封装了游戏的痴迷和转变主题。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)
盖尔(Gael)的战斗是黑暗灵魂三部曲的一个合适结论,他的转变和反映了系列主题的史诗般的环境。战斗的管弦乐乐谱和叙事意义使其成为杰出的。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)
玛丽亚夫人的战斗是技术战斗中的一名大师班,她的双剑和血能力创造了令人兴奋的决斗。她的战斗证明了Bloodborne专注于激进,快节奏的战斗。
Isshin,剑圣人(Sekiro)
Isshin的四相之战是Sekiro剑术的巅峰之作。从Genichiro的复活到Isshin的多样化技术,这场战斗都需要掌握每个战斗机械师,使其成为对Sekiro的旅程的最终考验和适合的高潮。
我们对前25名FromSoftware老板的排名庆祝了工作室的遗产,即制作难忘的相遇。无论您是同意我们的选择还是拥有自己的最爱,这些战斗对游戏的影响是不可否认的。