Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se están asociando una vez más con el editor Dotemu para traernos una nueva experiencia de ritmo. Esta vez, se están sumergiendo en la primera IP original de Dotemu, llamada Absolum, que promete ser una delicia visual y auditiva. Con impresionantes animaciones dibujadas a mano elaboradas por Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido compositor Gareth Coker, Absolum se perfila como un proyecto poderoso. Después de pasar una hora práctica con el juego, estoy seguro de que este título no permanecerá sin ser probado por mucho tiempo.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite que ofrece una capacidad de reproducción profunda a través de rutas de ramificación, misiones, personajes y jefes desafiantes. Durante mi juego, experimenté esta primera mano con las diversas clases de jugadores del juego. Probé el robusto Karl y el ágil galandra del ágil y el ranger. El juego implica luchar contra criaturas malvadas, romper entornos para descubrir elementos de reemplazo de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas, enfrentarse a los jefes con enormes barras de salud y reiniciar el ciclo al morir. Aunque no pude intentarlo, el juego también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Como alguien que aprecia los recuerdos de los beat-ups de dos jugadores clásicos de las arcadas de los años 80 y principios de los 90, así como gemas como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca una sensación de familiaridad nostálgica. Su arte y animación al estilo de dibujos animados del sábado por la mañana traen esas buenas vibraciones. El sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para mantener las batallas atractivas dependiendo de los enemigos que enfrentas. El elemento Roguelite inyecta un toque moderno, asegurando una alta capacidad de reproducción y una ventaja emocionante para la experiencia.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje en Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Estos incluyen armas o hechizos activos equipables, que activas tirando de un gatillo y presionando el botón de cara correspondiente y los elementos pasivos en tu inventario. Los elementos al azar con cada ejecución, introduciendo un sistema de recompensa de riesgo que podría alterar su estrategia. Por ejemplo, en una de mis primeras carreras, recogí dos orbes que aumentaron mi daño en un 20%, pero redujeron mi salud en la misma cantidad, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente pequeña. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si decide que la compensación no vale la pena.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
10 imágenes
Fiel a su naturaleza de Roguelite, cuando mueres en Absolum, regresas a un reino donde puedes gastar moneda en el juego en una tienda para comprar artículos o potenciadores para tu próxima carrera. En la construcción temprana que jugué, esta característica no se implementó por completo, dejando la calidad de los elementos y los potenciadores al azar cada vez.
Absolum posee un potencial inmenso, en gran parte debido a su impresionante estilo artístico, animación atractiva, juego clásico de beat-up beat-up y el innovador bucle de Roguelite. Sin mencionar que el pedigrí de sus desarrolladores en este género se suma a su promesa. Si te has perdido la alegría de los juegos cooperativos de Couch, Absolum parece estar listo para traer algo de esa magia de vuelta, aunque solo por un tiempo. Espero ansiosamente jugar una versión más refinada a medida que avanza el desarrollo, y mi optimismo para este juego sigue siendo alto.