A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da RAGE 4, está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para nos trazer uma nova experiência de beat-'m-up. Desta vez, eles estão mergulhando no primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum, que promete ser um tratamento visual e auditivo. Com impressionantes animações desenhadas à mão criadas por Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado compositor Gareth Coker, Absolum está se preparando para ser um projeto de potência. Depois de passar uma hora com o jogo, estou confiante de que este título não permanecerá não comprovado por muito tempo.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que oferece uma profunda repetibilidade através de caminhos, missões, personagens e chefes desafiadores. Durante minha jogada, experimentei isso em primeira mão com as diversas classes de jogadores do jogo. Eu experimentei o robusto Karl, do tipo anão, e o ágil, Galandra, do estilo de guarda florestal. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas malignas, esmagar ambientes para descobrir itens de reversão à saúde, como cenouras, explorando edifícios para tesouro ou emboscadas, enfrentando chefes com enormes barras de saúde e reiniciando o ciclo após a morte. Embora eu não tenha experimentado, o jogo também suporta cooperativas de dois jogadores na mesma tela.
Como alguém que valoriza as lembranças dos clássicos de dois jogadores de dois jogadores dos arcadas dos anos 80 e início dos anos 90, além de jóias como o Axe Golden no Sega Genesis, Absolum evoca um sentimento de familiaridade nostálgica. Sua arte e animação no estilo de desenho animado de sábado trazem de volta essas boas vibrações. O sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para manter as batalhas envolventes, dependendo dos inimigos que você enfrenta. O elemento roguelita injeta talento moderno, garantindo alta repetibilidade e uma vantagem emocionante para a experiência.
Respostas dos resultadosAo longo de sua jornada em Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Isso inclui armas ou feitiços ativos e equitáveis, que você ativa puxando um gatilho e pressionando o botão face correspondente e itens passivos em seu inventário. Os itens randomizam a cada execução, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode alterar sua estratégia. Por exemplo, em uma das minhas primeiras corridas, peguei duas esferas que aumentaram meus danos em 20%, mas reduziram minha saúde na mesma quantidade, resultando em uma barra de saúde perigosamente pequena. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se decidir que a troca não vale a pena.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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Fiel à sua natureza roguelita, quando você morre em Absolum, você retorna a um reino onde pode gastar moeda no jogo em uma loja para comprar itens ou power-ups para sua próxima corrida. Na construção antecipada que joguei, esse recurso não foi totalmente implementado, deixando a qualidade dos itens e power-ups ao acaso cada vez.
A Absolum tem imenso potencial, em grande parte devido ao seu impressionante estilo artístico, animação envolvente, jogabilidade clássica de rolagem lateral e o inovador loop roguelita. Sem mencionar, o pedigree de seus desenvolvedores desse gênero aumenta sua promessa. Se você perdeu a alegria dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum parece pronta para trazer um pouco daquela mágica de volta, mesmo que por um tempo. Aguardo ansiosamente jogar uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento progride, e meu otimismo para este jogo permanece alto.