Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 팀을 이루어 새로운 Beat-Up Experience를 제공합니다. 이번에는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP 인 Absolum으로 뛰어 들어 시각적이고 청각적인 대접이 될 것입니다. Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 작곡가 Gareth Coker의 매력적인 사운드 트랙을 통해 Absolum은 Powerhouse 프로젝트가되었습니다. 게임과 함께 한 시간을 보낸 후에, 나는이 타이틀이 오랫동안 입증되지 않을 것이라고 확신합니다.
Absolum은 분기 경로, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 통해 깊은 재생 가능성을 제공하는 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 플레이 스루 기간 동안 나는 게임의 다양한 플레이어 수업과 함께 직접 경험했습니다. 나는 튼튼하고 난쟁이 같은 칼과 민첩한 레인저와 같은 갈 란드라를 시험해 보았다. 이 게임 플레이에는 악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강보고 품목을 발견하고, 보물이나 매복을위한 건물을 탐험하고, 거대한 건강 막대가있는 보스를 향해 직면하고, 죽음시주기를 다시 시작하는 것이 포함됩니다. 시도하지는 않았지만이 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
Sega Genesis의 골든 도끼와 같은 보석뿐만 아니라 80 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트에 대한 추억을 소중히 여기는 사람으로서 절대는 향수를 불러 일으 킵니다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은 그 좋은 분위기를 되 찾습니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 단순하지만 직면하는 적에 따라 전투를 계속할 수있는 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite 요소는 현대의 감각을 주입하여 높은 재생 가능성과 경험에 대한 흥미 진진한 우위를 확보합니다.
답변 결과Absolum에서 여행하는 동안 숨겨진 파워 업과 명백한 파워 업을 만날 수 있습니다. 여기에는 해당 액티브 무기 또는 주문이 포함되며, 트리거를 당기고 해당 얼굴 버튼을 누르면 활성화되고 재고에 수동적 인 항목이 포함됩니다. 항목은 각 실행마다 무작위로 표시되어 전략을 변경할 수있는 위험 보상 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중 하나에서, 나는 두 개의 오브를 집어 들고 손상을 20% 증가 시켰지만 같은 양으로 건강을 줄여서 위험한 작은 건강 막대를 초래했습니다. 다행히 트레이드 오프가 그만한 가치가 없다고 결정하면 언제든지 항목을 삭제할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
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Roguelite 특성에 따라, 당신이 절대로 죽을 때, 당신은 상점에서 게임 내 통화를 쓸 수있는 영역으로 돌아와 다음 달리기를 위해 품목이나 전원을 구매할 수 있습니다. 내가 플레이 한 초기 빌드 에서이 기능은 완전히 구현되지 않았으며, 매번 품목과 파워 업의 품질을 남겨 두었습니다.
Absolum은 놀라운 예술 스타일, 매력적인 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 혁신적인 Roguelite 루프로 인해 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 말할 것도없이,이 장르에서 개발자의 가계도는 그 약속을 더합니다. Couch Co-op Games의 기쁨을 놓친 경우 Absolum은 잠시 동안에도 그 마법의 일부를 되 찾을 준비가되어 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 세련된 버전을 재생 하고이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.