Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour nous offrir une nouvelle expérience de battement. Cette fois, ils plongent dans la première IP originale de Dotemu, nommé Absolum, qui promet d'être un régal visuel et auditif. Avec de superbes animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante du compositeur renommé Gareth Coker, Absolus se forme comme un projet de puissance. Après avoir passé une heure avec le jeu, je suis convaincu que ce titre ne restera pas non prouvé longtemps.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral battant-rpg d'action qui offre une rejouabilité profonde à travers des chemins de branchement, des quêtes, des personnages et des boss difficiles. Pendant mon jeu, j'ai vécu cela de première main avec les diverses classes de joueurs du jeu. J'ai essayé le robuste Karl en forme de nain et le Galandra agile et Ranger. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à briser des environnements pour découvrir des objets de réparation de santé comme les carottes, à explorer les bâtiments pour des trésors ou des embuscades, affronter les boss avec d'énormes barres de santé et redémarrer le cycle à la mort. Bien que je n'ai pas pu l'essayer, le jeu prend également en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.
En tant que personne qui chérit des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, ainsi que des joyaux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque un sentiment de familiarité nostalgique. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin ramènent ces bonnes vibrations. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour maintenir les batailles engageantes en fonction des ennemis auxquels vous êtes confronté. L'élément Roguelite injecte le flair moderne, garantissant une rejouabilité élevée et un avantage passionnant à l'expérience.
Résultats des réponsesTout au long de votre voyage en Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, que vous activez en tirant une gâchette et en appuyant sur le bouton de face correspondant et en éléments passifs de votre inventaire. Les éléments randomisent avec chaque exécution, introduisant un système de récompense de risque qui pourrait modifier votre stratégie. Par exemple, dans l'une de mes premières courses, j'ai ramassé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% mais ont réduit ma santé du même montant, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si vous décidez que le compromis en vaut la peine.
Absolum - Première capture d'écran
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Fidèle à sa nature roguelite, lorsque vous mourrez en absolu, vous retournez dans un royaume où vous pouvez dépenser une devise dans le jeu dans un magasin pour acheter des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Au début de la construction que j'ai joué, cette fonctionnalité n'a pas été entièrement mise en œuvre, laissant la qualité des articles et des power-ups au hasard à chaque fois.
Absolum détient un immense potentiel, en grande partie en raison de son style artistique étonnant, de l'animation engageante, du gameplay de battements de défilement latéral classique et de la boucle Roguelite innovante. Sans oublier, le pedigree de ses développeurs dans ce genre ajoute à sa promesse. Si vous avez raté la joie des jeux de coopérative de canapé, Absolum a l'air prêt à ramener une partie de cette magie, même si ce n'est que pour un certain temps. J'attends avec impatience jouer à une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement progresse, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.