El ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticó la adaptación cinematográfica de Warcraft 2016 como "una de las peores películas que he visto" en una entrevista reciente con Grit . Kotick, quien dirigió Activision Blizzard durante 32 años antes de su partida en diciembre de 2023, atribuyó el impacto negativo de la película a la distracción significativa que causó dentro del equipo de Desarrollo World of Warcraft, contribuyendo a la partida del veterano diseñador Chris Metzen en 2016.
Kotick destacó el papel crucial de Metzen como el "corazón y alma de la creatividad" en la empresa. Explicó que la película, un acuerdo preexistente que Activision heredó, consumió recursos sustanciales y desvió el enfoque de los desarrolladores de sus responsabilidades principales de desarrollo del juego. Esto dio como resultado retrasos en las expansiones y parches de World of Warcraft.
"Están ayudando con el casting, y están en el set ... es solo una gran distracción", dijo Kotick, enfatizando la interrupción del ciclo de desarrollo del juego.
A pesar del éxito internacional de la película, recaudando $ 439 millones en todo el mundo (aunque no se quedó en el punto de equilibrio debido a su presupuesto sustancial), su desempeño nacional fue débil, y ganó solo $ 47 millones en América del Norte. Los planes del director Duncan Jones para una trilogía, que se habría centrado en la búsqueda de Durotan de un nuevo hogar para su pueblo, fueron desechados.
Kotick reveló que Metzen, profundamente afectado por la producción de la película, se fue para establecer una compañía de juegos de mesa. Posteriormente, Kotick intentó persuadir a Metzen para que regresara como consultor, pero Metzen expresó insatisfacción con las expansiones planificadas, abogando por una revisión completa.
Si bien su posterior colaboración fue limitada, Kotick acredita la participación de Metzen con el éxito de la última expansión de World of Warcraft, que recibió una brillante revisión del 9/10 de \ [fuente: enlace a revisión ], alabando su revitalización de la larga duración MMO.
