Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик запустил экранизацию Warcraft 2016 года как «один из худших фильмов, которые я когда -либо видел» в недавнем интервью Grit . Котик, который возглавлял Activision Blizzard за 32 года до своего отъезда в декабре 2023 года, объяснил негативное влияние фильма к значительному отвлечению, которое он вызвал в команде разработки World of Warcraft, способствовая отъезду ветерана -дизайнера Криса Метцена в 2016 году.
Котик подчеркнул решающую роль Метцена как «сердце и душу творчества» в компании. Он объяснил, что фильм, ранее существовавшая активация сделки, унаследован, поглотил существенные ресурсы и отвлекал внимание разработчиков из-за их основных обязанностей по разработке игры. Это привело к задержкам расширений и патчей World of Warcraft.
«Они помогают с кастингом, и они на съемочной площадке ... это просто огромное отвлечение», - заявил Котик, подчеркивая нарушение цикла развития игры.
Несмотря на международный успех фильма, заработав 439 миллионов долларов во всем мире (хотя и не прерывается даже из -за его существенного бюджета), его внутренние показатели были слабыми, заработав всего 47 миллионов долларов в Северной Америке. Планы режиссера Дункана Джонса по трилогии, которая была бы сосредоточена на поиске Дуротана к новому дому для его народа, в конечном итоге были отменены.
Котик сообщил, что Метцен, глубоко затронувший производством фильма, оставил создать компанию по настольной игре. Впоследствии Котик попытался убедить Метцена вернуться в качестве консультанта, но Метцен выразил недовольство запланированными расширениями, выступая за полную пересмотру.
В то время как их последующее сотрудничество было ограничено, Kotick приписывает участие Метцена успехом последней расширения World of Warcraft, которое получило светящуюся обзор 9/10 от \ [Источник: ссылка на рассмотрение ], восхваляя его оживление из долгосрочного MMO.