L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a critiqué l'adaptation du film Warcraft 2016 comme "l'un des pires films que j'ai jamais vu" dans une récente interview avec Grit . Kotick, qui a dirigé Activision Blizzard pendant 32 ans avant son départ en décembre 2023, a attribué l'impact négatif du film à la distraction significative qu'elle a causée dans l'équipe de développement de World de Warcraft, contribuant au départ du concepteur vétéran Chris Metzen en 2016.
Kotick a souligné le rôle crucial de Metzen en tant que «cœur et âme de la créativité» de l'entreprise. Il a expliqué que le film, un accord préexistant Activision a hérité, consommé des ressources substantielles et détourné les développeurs de leurs responsabilités de développement de jeu de base. Cela a entraîné des retards sur les extensions et les correctifs de World of Warcraft.
"Ils aident le casting, et ils sont sur le plateau ... c'est juste une énorme distraction", a déclaré Kotick, soulignant la perturbation du cycle de développement du jeu.
Malgré le succès international du film, en totalisant 439 millions de dollars à l'échelle mondiale (bien qu'il ne soit pas en deçà même en raison de son budget substantiel), sa performance intérieure était faible, gagnant seulement 47 millions de dollars en Amérique du Nord. Les plans du réalisateur Duncan Jones pour une trilogie, qui auraient centré sur la quête de Durotan pour une nouvelle maison pour son peuple, ont finalement été mis au rebut.
Kotick a révélé que Metzen, profondément touché par la production du film, est parti pour établir une entreprise de jeux de société. Kotick a ensuite tenté de persuader Metzen de revenir en tant que consultant, mais Metzen a exprimé son insatisfaction à l'égard des extensions prévues, plaidant pour une refonte complète.
Bien que leur collaboration ultérieure ait été limitée, Kotick attribue l'implication de Metzen dans le succès de l'expansion du dernier World of Warcraft, qui a reçu une revue 9/10 brillante de \ [Source: Link to Review ], louant sa revitalisation du MMO à long terme.