El presidente de Game Science Studio, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión de Xbox Series S de su juego a los limitados 10 GB de RAM de la consola, con 2GB asignado a las funciones del sistema. Esto restringe severamente la optimización, exigiendo una amplia experiencia y experiencia, según JI.
Sin embargo, esta explicación se ha encontrado con un considerable escepticismo del jugador. Muchos sospechan que un acuerdo exclusivo con Sony es la verdadera razón detrás de la omisión de la serie, mientras que otros critican a los desarrolladores por la pereza percibida, citando puertos exitosos de títulos más exigentes a la plataforma.
Una pregunta clave planteada por los jugadores es por qué las limitaciones de la serie solo se están abordando ahora, años después del lanzamiento de la consola y el anuncio inicial del juego en 2020, particularmente dado el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego en los Premios del Juego 2023.
Los comentarios de los jugadores resaltan este escepticismo: las preocupaciones incluyen contradicciones aparentes con informes anteriores, el momento del anuncio y las comparaciones con otros puertos exitosos de juegos gráficamente intensivos como Indiana Jones , Starfield y Hellblade 2 . Varios comentarios acusan directamente al equipo de desarrollo de pereza o deshonestidad.
La cuestión de si Black Myth: Wukong se lanzará en la serie Xbox X | S permanece sin respuesta por los desarrolladores.