Game Science Studio 회장 Yokar-Feng Ji는 Xbox 시리즈 버전의 게임이 콘솔의 한정된 10GB RAM에 부재했으며 2GB는 시스템 기능에 할당되었습니다. JI에 따르면 이는 광범위한 전문 지식과 경험을 요구하는 최적화를 심각하게 제한합니다.
그러나이 설명은 상당한 선수 회의론으로 충족되었습니다. 많은 사람들이 소니와의 독점적 인 계약이 시리즈의 누락 뒤에있는 진정한 이유이며, 다른 사람들은 개발자들이 더 까다로운 타이틀의 성공적인 포트를 플랫폼에 인용하여 지각 된 게으름에 대해 비판합니다.
게이머가 제기 한 주요 질문은 Console이 출시 된 지 몇 년이 지난 후 몇 년 동안 그리고 2020 년 게임의 최초 발표, 특히 Game Awards 2023에서 게임의 발표 날짜 발표를 고려할 때 시리즈의 한계가 현재 해결되는 이유입니다.
플레이어 의견은이 회의론을 강조합니다. 우려에는 이전 보고서와의 명백한 모순, 발표 타이밍, 인디애나 존스 , 스타 필드 , 헬 블레이드 2 와 같은 그래픽 집약적 인 게임의 다른 성공적인 시리즈 포트와의 비교가 포함됩니다. 몇 가지 의견은 개발 팀이 게으름이나 부정직을 직접 비난합니다.
Black Myth : Wukong이 Xbox Series X | S에서 발표 될지 여부에 대한 질문은 개발자들에 의해 답변되지 않습니다.