ゲームサイエンススタジオの社長であるYokar-Feng Jiは、2GBがシステム機能に割り当てられ、コンソールの限られた10GBのRAMにゲームのXboxシリーズのバージョンがないことを考えました。 JIによると、これは最適化を厳しく制限し、広範な専門知識と経験を要求しています。
しかし、この説明はかなりのプレーヤーの懐疑論で満たされています。多くの人は、Sonyとの排他的な合意がシリーズの省略の背後にある真の理由であると疑っていますが、他の人は、プラットフォームにとってより要求の厳しいタイトルのポートを成功させたことを引用して、怠lazさを認識していると批判しています。
ゲーマーが提起した重要な質問は、シリーズの制限が、特にゲーム賞2023でのゲームのリリース日アナウンスを考慮して、コンソールの発売と2020年のゲームの最初の発表から数年後に、現在対処されている理由です。
プレイヤーのコメントはこの懐疑論を強調しています。懸念には、以前のレポートとの明らかな矛盾、発表のタイミング、インディアナジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード2などのグラフィカルな集中ゲームの他の成功したシリーズのポートとの比較が含まれます。いくつかのコメントは、開発チームに怠lazや不正直を直接非難しています。
黒い神話:WukongがXboxシリーズX | sでリリースするかどうかの問題は、開発者によって未回答のままです。