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Registro 'Kingdom Come: Deliverance 2' Tops Hito de ventas en 24 horas

Autor : Patrick Feb 25,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliverance 2 logra el éxito del lanzamiento fenomenal

Un triunfo rotundo en todas las plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha disfrutado de un lanzamiento espectacular, obteniendo fuertes ventas y críticas abrumadoramente positivas en todas las plataformas. El desarrollador Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó a 1 millón de copias vendidas dentro de sus primeras 24 horas el 4 de febrero de 2025, una hazaña superando significativamente a su predecesor, que tardó más de nueve días en alcanzar el mismo hito.

Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el máximo histórico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una prominente posición 12 entre los juegos de PlayStation en los Estados Unidos, como se muestra en la página de inicio de PlayStation Store al momento de escribir este escrito.

OpenCritic otorgó al juego una calificación notable "poderosa", con un impresionante puntaje de 89 y una tasa de recomendación crítica del 97%.

abordar la retroalimentación crítica

A pesar de la recepción en gran medida positiva, KCD2 ha enfrentado algunas críticas y críticas negativas. El director creativo Daniel Vávra respondió directamente a estas críticas en Twitter (X), reconociendo las discrepancias entre la calificación promedio general del juego y algunos puntajes individuales, más bajos de los puntos de venta específicos. Estos puntos de venta describieron el juego como arduo o demasiado exigente, lo que afectó el puntaje agregado en OpenCritic. Vávra abordó públicamente estas revisiones, ofreciendo un comentario puntiagudo, aunque sarcástico, sobre sus "estándares periodísticos".

Contrarrestar la reacción en línea

Vávra también contrarrestó activamente los ataques en línea dirigidos a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias revisiones de usuarios metacríticos que menospreciaron el juego como "propactos históricamente inexactos de propaganda de diversidad, equidad e inclusión", instando a los fanáticos a revisar el juego ellos mismos e informar cualquier comentario automatizado y negativo en plataformas de revisión. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la agencia del jugador en la configuración de su experiencia dentro del amplio entorno del mundo abierto de este juego de rol medieval.

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