Kingdom Come:Deliverance 2は驚異的な発売の成功を達成します
プラットフォーム全体の響き渡りの勝利
Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は壮大な発売を楽しんでおり、すべてのプラットフォームで強力な販売と圧倒的に肯定的なレビューの両方を獲得しています。開発者のWarhorse Studiosは、2025年2月4日に最初の24時間以内にゲームが100万コピーを上回ったことをTwitter(x)で誇らしげに発表しました。
SteamDBのデータは、6時間以内に176,285でピークに達し、KCD1の史上最高の96,069を覆っていることを明らかにしています。さらに、KCD2は、この執筆時点でPlayStationストアのホームページに表示されているように、米国のPlayStationゲームの中で著名な12番目のポジションを確保しました。
OpenCriticはゲームに驚くべき「強力な」格付けを授与し、印象的な89スコアと97%の批評家の推奨率を誇っています。
重要なフィードバックのアドレス指定
大部分が積極的に受信されているにもかかわらず、KCD2はいくつかの批判と否定的なレビューに直面しています。クリエイティブディレクターのダニエル・ヴァーヴラは、Twitter(X)でのこれらの批評に直接対応し、ゲームの全体的な平均評価と特定のレビューアウトレットからの個人の低いスコアとの矛盾を認めました。これらのアウトレットは、ゲームプレイを骨の折れるまたは過度に要求するものとして説明し、OpenCriticの集計スコアに影響を与えました。 Vávraはこれらのレビューに公に対処し、「ジャーナリスティックな基準」について、皮肉な場合は皮肉なことです。
オンラインバックラッシュに対抗します
Vávraはまた、KCD2の同性ロマンスオプションを含めることを対象としたオンライン攻撃に積極的に対抗しました。彼は、ゲームを「歴史的に不正確なdei \ [Diversity、Equity、anclusion ]Propaganda」と軽paraしたいくつかのメタクライティックユーザーレビューを呼びかけ、ファンにゲームをレビューし、レビュープラットフォームに関する自動化された否定的なコメントを報告するようファンに促しました。彼は、LGBTQ+コンテンツが完全にオプションであることを繰り返し、この中世のRPGの広大なオープンワールド設定の中で彼らの経験を形作ることにプレイヤーの代理店を強調しました。