Hogar Noticias Sag-Aftra aún está lejos de estar de acuerdo con la industria de los juegos en protecciones de IA

Sag-Aftra aún está lejos de estar de acuerdo con la industria de los juegos en protecciones de IA

Autor : Christopher May 03,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de AI del actor de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos.

SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación de la industria del juego, que representa las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital" : SAG-AFTRA propone que cualquier rendimiento, vocal o movimiento "sea fácilmente identificable o atribuible a" un artista se debe incluir, mientras que el grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", lo que puede excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere incluir a estos artistas en el Acuerdo de AI.
  • Terminología para la IA generativa : SAG-AFTRA favorece la "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente en los contextos de juego.
  • Requisitos de divulgación : disputas sobre si los empleadores deben revelar las voces de mezcla para réplicas digitales y el uso de voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra permite retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, que requiere renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por la creación y uso de la réplica digital : existen desacuerdos en el pago mínimo, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
  • Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, ofrece a los empleadores ciertos derechos a cambio de una prima. Sag-Aftra encuentra la propuesta actual demasiado amplia, pero está abierta a considerarla con límites más estrictos.
  • Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere implementar un sistema de seguimiento para garantizar que los artistas se paguen adecuadamente, lo que el grupo de negociación considera que no se puede hacer.
  • Regulación de los artistas "sintéticos" : definiciones y regulaciones específicas sobre caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de los acuerdos tentativos sobre cuestiones como el pago de bonificación, la resolución de disputas, la compensación mínima, el consentimiento y las revelaciones, SAG-AFTRA le preocupa que los empleadores de negociación están tentando la proximidad a un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, enfatizó el impacto de la huelga en curso y advirtió a los miembros que no asuman roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de IA sin protecciones.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye más del 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos líderes de la industria para réplicas digitales de IA y compensación adicional para las actuaciones utilizadas en otros juegos. Expresaron afán de regresar a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. Los efectos de la huelga son cada vez más visibles, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Sag-Aftra también golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de eludir el ataque, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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