La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections de l'acteur de jeu vidéo AI. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions critiques.
SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie du jeu, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Définition de "réplique numérique" : SAG-AFTRA propose que toute performance, vocal ou mouvement, "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète soit incluse, tandis que le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", permettant potentiellement l'exclusion de nombreuses performances.
- Inclusion des artistes de "mouvement" : SAG-AFTRA veut inclure ces artistes dans l'accord d'IA.
- Terminologie pour l'IA générative : SAG-AFTRA favorise la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», ce qui soutient SAG-AFTRA a une signification différente dans les contextes de jeu.
- Exigences de divulgation : différends si les employeurs doivent divulguer des voix de mélange pour les répliques numériques et l'utilisation de voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
- Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA permet le retrait du consentement pour une utilisation numérique pendant les frappes, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, nécessitant un renouvellement, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques : Il y a des désaccords sur un salaire minimum, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
- Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe négocié, semblable à l'accord SAG-AFTRA TV / film, offre aux employeurs certains droits en échange d'une prime. SAG-AFTRA trouve la proposition actuelle trop large mais est ouverte à la considérer avec des limites plus strictes.
- Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA souhaite mettre en œuvre un système de suivi pour garantir que les artistes sont payés de manière appropriée, ce que le groupe de négociation considère impossible.
- Régulation des interprètes "synthétiques" : définitions et réglementations spécifiques autour des caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré les accords provisoires sur des questions telles que les primes de rémunération, le règlement des différends, la rémunération minimale, le consentement et les divulgations, SAG-AFTRA craint que les employeurs de négociation ne déforment la proximité d'un accord. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné l'impact de la grève en cours et a averti les membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA et une compensation supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Ils ont exprimé leur empressement à revenir aux négociations.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. Les effets de la grève sont de plus en plus visibles, les joueurs notant des PNJ non acquis dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. SAG-AFTRA a également frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 en raison des préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.