O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento para o ator de videogames AI Protections. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor em várias questões críticas.
A SAG-AFTRA lançou um gráfico destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de jogos, que representa as principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- Definição de "réplica digital" : SAG-AFTRA propõe que qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista, seja incluído, enquanto o grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", permitindo potencialmente a exclusão de muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja incluir esses artistas no contrato de IA.
- A terminologia para a IA generativa : SAG-AFTRA favorece a "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente nos contextos de jogos.
- Requisitos de divulgação : disputas sobre se os empregadores devem divulgar vozes de mistura para réplicas digitais e o uso de vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- Consentimento durante as greves : a proposta de Sag-Aftra permite a retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, exigindo renovação, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Remuneração para a criação e uso de réplicas digitais : há desacordos no pagamento mínimo, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
- Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, oferece aos empregadores certos direitos em troca de um prêmio. O SAG-AFTRA acha a proposta atual muito ampla, mas está aberta a considerá-la com limites mais rigorosos.
- Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja implementar um sistema de rastreamento para garantir que os artistas sejam pagos adequadamente, o que o grupo de negociação considera inviável.
- Regulação de artistas "sintéticos" : definições e regulamentos específicos em torno dos caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar de acordos tentativos sobre questões como salário de bônus, resolução de disputas, compensação mínima, consentimento e divulgações, o SAG-AFTRA está preocupado com o fato de que os empregadores de barganha estão deturpando a proximidade de um acordo. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, enfatizou o impacto da greve em andamento e alertou os membros contra assumir papéis que poderiam minar a greve e expô-los ao uso indevido da IA sem proteções.
Em resposta, o Audrey Resfrescing, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que sua proposta inclui aumentos de mais de 15% de salários, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA e compensação adicional por performances usadas em outros jogos. Eles expressaram vontade de retornar às negociações.
A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. Os efeitos da greve são cada vez mais visíveis, com jogadores observando NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra também atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com os jogadores sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.