SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos
SAG-AFTRA ha iniciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidos gigantes como Activision y Electronic Arts. Esta acción se deriva de preocupaciones significativas con respecto al uso de la inteligencia artificial (IA) y la necesidad de una compensación justa para los artistas. A continuación, profundizamos en los detalles de la huelga, los problemas en cuestión y las soluciones temporales que se implementan.
El anuncio y los principales puntos de conflicto
SAG-AFTRA anunció oficialmente la huelga contra las principales compañías de videojuegos el 26 de julio a las 12:01 AM Esta decisión se produjo después de más de 18 meses de negociaciones sin éxito, como lo declaró el director ejecutivo nacional y negociador nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. Las compañías específicas incluyen Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc.
El quid de las disputas se centra en el uso no regulado de IA. Si bien SAG-AFTRA reconoce el potencial de la tecnología AI, sus miembros están preocupados por su potencial para desplazar a los artistas humanos. Los problemas clave incluyen la replicación de las voces de los actores o las semejanzas digitales sin consentimiento y el riesgo de que AI asumiera roles que son cruciales para los actores emergentes. También surgen dilemas éticos si el contenido generado por IA no refleja los valores de los actores.
Solución al revelador durante el período de huelga
En respuesta a estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido nuevos acuerdos para navegar por el impacto de la huelga. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (IMA) de presupuesto nivelado está diseñado para proyectos que caen fuera de los acuerdos tradicionales. Este enfoque innovador clasifica los proyectos en cuatro niveles basados en el presupuesto de producción, que oscila entre $ 250,000 y $ 30 millones, con tarifas y términos personalizados.
Lanzado en febrero, este Acuerdo incluye protecciones de IA que fueron rechazadas previamente por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego. Además, se realizó un acuerdo paralelo con AI Voice Company Replica Studios en enero, lo que permite a los actores sindicalizados licenciar réplicas digitales de sus voces con el derecho de optar por no ser un uso perpetuo.
El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional ofrecen soluciones temporales, que cubren aspectos cruciales como:
- Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
- Compensación
- Calificar al máximo
- Inteligencia artificial/modelado digital
- Periódicos de descanso
- Períodos de comida
- Pagos atrasados
- Salud y jubilación
- Casting & Auditions - Autag Tape
- Ubicación durante la noche empleo consecutivo
- Establecer médicos
Estos acuerdos no cubren paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos posteriores a la liberación. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite que el trabajo continúe durante este período.
Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, con miembros de SAG-AFTRA aprobando abrumadoramente una autorización de huelga el 24 de septiembre de 2023, con un voto de YES de 98.32%. A pesar del progreso en otras áreas, el problema principal no resuelto sigue siendo la falta de protecciones de IA claras y exigibles para los artistas.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, enfatizó la firma postura del sindicato, afirmando: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio sobre la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listas para negociar".
Crabtree-Ireland destacó las ganancias de la industria y el papel indispensable de los miembros de SAG-AFTRA, diciendo: "Es impresionante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigir un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso".
La presidenta del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reforzó el compromiso del sindicato, señalando: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Negamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros atrás, ni esperaremos la protección suficiente".
A medida que continúa la huelga, Sag-Aftra sigue siendo resuelto en sus esfuerzos por asegurar un tratamiento justo y protecciones sólidas para sus miembros dentro de la dinámica industria de videojuegos.