SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo
SAG-AFTRA a lancé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, y compris des géants comme Activision et Electronic Arts. Cette action découle de préoccupations importantes concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) et la nécessité d'une compensation équitable pour les artistes. Ci-dessous, nous nous plongeons dans les détails de la grève, les problèmes à accomplir et les solutions temporaires en cours de mise en œuvre.
L'annonce et les principaux points de collage
SAG-AFTRA a officiellement annoncé la grève contre les principales sociétés de jeux vidéo le 26 juillet à 12 h 01, cette décision est intervenue après plus de 18 mois de négociations infructueuses, comme l'a déclaré le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland. Les sociétés ciblées incluent Activision Productions Inc., Blinklight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
Le nœud du litige se concentre sur l'utilisation non réglementée de l'IA. Alors que SAG-AFTRA reconnaît le potentiel de la technologie de l'IA, ses membres sont préoccupés par son potentiel de déplacement des artistes humains. Les problèmes clés incluent la réplication des voix des acteurs ou des ressemblances numériques sans consentement et le risque de prendre en charge les rôles qui sont cruciaux pour les acteurs émergents. Les dilemmes éthiques surviennent également si le contenu généré par l'IA ne reflète pas les valeurs des acteurs.
Souleuron des développeurs pendant la période de grève
En réponse à ces défis, SAG-AFTRA a introduit de nouveaux accords pour naviguer sur l'impact de la grève. L'accord de médias interactifs indépendant à budget à niveau (I-IMA) est conçu pour des projets qui ne relèvent pas d'accords traditionnels. Cette approche innovante classe les projets en quatre niveaux en fonction du budget de production, allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars, avec des tarifs et des conditions sur mesure.
Lancé en février, cet accord comprend des protections d'IA qui ont été précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo. De plus, un accord parallèle a été conclu avec la société de voix AI Replica Studios en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de concéder aux répliques numériques de leurs voix avec le droit de se désinscrire par une utilisation perpétuelle.
L'accord de médias interactifs intérimaires et le contrat de localisation interactif intérimaire offrent des solutions temporaires, couvrant des aspects cruciaux tels que:
- Droit de résiliation; Par défaut du producteur
- Compensation
- Taux maximum
- Intelligence artificielle / modélisation numérique
- Périodes de repos
- Périodes de repas
- Paiements tardifs
- Santé et retraite
- Casting et auditions - Self-Tape
- Emplacement de nuit Emploi consécutif
- Définir les médecins
Ces accords ne couvrent pas les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou d'autres modules complémentaires après la libération. Les projets approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, permettant au travail de se poursuivre pendant cette période.
Chronologie des négociations et de la résilience syndicale
Les négociations ont commencé en octobre 2022, les membres de SAG-Aftra approuvant massivement une autorisation de grève le 24 septembre 2023, avec un vote de 98,32% oui. Malgré les progrès dans d'autres domaines, le principal problème non résolu reste le manque de protections d'IA claires et exécutoires pour les artistes.
Le président de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, a souligné la position de l'entreprise du syndicat, déclarant: «Nous n'allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. Il suffit de négocier ces entreprises.
Crabtree-Ireland a mis en évidence les bénéfices de l'industrie et le rôle indispensable des membres de SAG-AFTRA, disant: «Il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et deviendront un traitement équitable et équitable à l'égard de l'IA, et que le public nous soutient en cela.»
La présidente du comité de négociation des accords de médias interactifs, Sarah Elmaleh, a renforcé l'engagement du syndicat, notant que «dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par des protections d'IA équitables et raisonnables, mais plutôt une exploitation flagrante. Nous n'attendrons pas plus de protection.»
Alors que la grève se poursuit, SAG-AFTRA reste résolue dans ses efforts pour obtenir un traitement équitable et des protections robustes pour ses membres au sein de l'industrie dynamique des jeux vidéo.