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Sag-aftra greves para salvaguardas da IA ​​em videogames

Autor : Claire May 14,2025

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra grandes empresas de videogames, incluindo gigantes como Activision e Electronic Arts. Essa ação decorre de preocupações significativas em relação ao uso da inteligência artificial (IA) e à necessidade de compensação justa para os artistas. Abaixo, nos aprofundamos nos detalhes da greve, nos problemas em questão e nas soluções temporárias que estão sendo implementadas.

O anúncio e os principais pontos de discórdia

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA anunciou oficialmente a greve contra as principais empresas de videogames em 26 de julho às 12h01, essa decisão ocorreu após mais de 18 meses de negociações malsucedidas, conforme declarado pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. As empresas direcionadas incluem a Activision Productions Inc., a Blindlight LLC, a Disney Character Voices Inc., a Electronic Arts Productions Inc., a Formosa Interactive LLC, a Insomniac Games Inc., a LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

O ponto crucial dos centros de disputa sobre o uso não regulamentado da IA. Embora a SAG-AFTRA reconheça o potencial da tecnologia de IA, seus membros estão preocupados com seu potencial de deslocar os artistas humanos. Os principais problemas incluem a replicação das vozes dos atores ou da semelhança digital sem consentimento e o risco de a IA assumir as funções cruciais para os atores emergentes. Dilemas éticos também surgem se o conteúdo gerado pela IA não refletir os valores dos atores.

Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Em resposta a esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos para navegar pelo impacto da greve. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) foi projetado para projetos que ficam fora de acordos tradicionais. Essa abordagem inovadora categoriza projetos em quatro níveis com base no orçamento de produção, variando de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, com taxas e termos personalizados.

Lançado em fevereiro, este contrato inclui proteções de IA que foram anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Além disso, um acordo paralelo foi feito com a AI Voice Company Réplica Studios em janeiro, permitindo que atores sindicalizados licenciem réplicas digitais de suas vozes com o direito de optar por não usar o uso perpétuo.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

O contrato intermediário de mídia interativa e o Contrato de Localização Interativa Oferta Soluções Temporárias, abrangendo aspectos cruciais como:

  • Direito de rescisão; Padrão do produtor
  • Compensação
  • Taxa máxima
  • Inteligência artificial/modelagem digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de refeição
  • Pagamentos tardios
  • Saúde e aposentadoria
  • Elenco e audições - fita própria
  • Localização noturna de emprego consecutivo
  • Definir médicos

Esses acordos não cobrem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos após o lançamento. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, permitindo que o trabalho continue durante esse período.

Cronograma de negociações e resiliência sindical

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros da SAG-AFTRA aprovando esmagadoramente uma autorização de greve em 24 de setembro de 2023, com um voto de 98,32% sim. Apesar do progresso em outras áreas, a principal questão não resolvida continua sendo a falta de proteções de IA claras e aplicáveis ​​para os artistas.

O presidente da SAG-AFTRA, FRAN DRESCHER, enfatizou a posição firme do sindicato, afirmando: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros. Basta.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Crabtree-Ireland destacou os lucros do setor e o papel indispensável dos membros do SAG-AFTR, dizendo: “É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros podem e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso.”

Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reforçou o compromisso do sindicato, observando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​de IA, mas, em vez de flagrantes, a exploração.

À medida que a greve continua, o SAG-AFTRA permanece resoluto em seus esforços para garantir tratamento justo e proteções robustas para seus membros na indústria dinâmica de videogames.

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