El muy esperado tirador de terror de supervivencia, Stalker 2 , logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una sorprendente desaceleración de Internet a nivel nacional. Vamos a profundizar en los detalles de este notable lanzamiento y la perspectiva del desarrollador.
Stalker 2: una nación en línea, una descarga a la vez
La popularidad masiva de Stalker 2 condujo a una consecuencia inesperada: una tensión significativa en la infraestructura de Internet de Ucrania. El 20 de noviembre, el día de lanzamiento del juego, los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron una disminución dramática en la velocidad de Internet durante la noche. Esto se atribuyó directamente a las descargas simultáneas de miles de ansiosos jugadores ucranianos. Según lo informado por ITC, dijo Triolan: "Actualmente, hay una disminución temporal en la velocidad de Internet en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de Stalker"
Incluso después de descargar con éxito el juego, muchos jugadores experimentaron dificultades para iniciar sesión, con tiempos de carga lentos que se suman a los desafíos. Esta desaceleración de Internet a nivel nacional persistió durante varias horas antes de resolverlo, ya que los jugadores completaron sus descargas.
GSC Game World, los desarrolladores, expresaron una mezcla de orgullo y asombro en este evento. La directora creativa, Mariia Grygorovych, compartió: "Fue difícil para todo el país y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como whoa!" Ella continuó, enfatizando el impacto positivo: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes. Hicimos algo para nuestro país de origen, algo bueno para ellos".
La abrumadora popularidad del juego es innegable. Stalker 2 logró un hito notable, vendiendo 1 millón de copias dentro de los dos días posteriores a su lanzamiento. A pesar de los problemas de rendimiento iniciales y los errores, su éxito fue generalizado, particularmente dentro de Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de Kiev y Praga, enfrentó desafíos significativos que llevaron el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania causó múltiples retrasos en el lanzamiento, pero el equipo perseveró, lanzando el juego en noviembre. Siguen comprometidos a abordar los errores y los problemas de rendimiento del juego, lanzando recientemente su tercer parche importante.