매우 기대되는 생존 공포 사수 인 Stalker 2 는 고국 인 우크라이나에서 경이로운 성공을 거두어 놀라운 전국 인터넷 둔화를 일으켰습니다. 이 놀라운 출시의 세부 사항과 개발자의 관점을 살펴 보겠습니다.
Stalker 2 : A Nation Online, 한 번에 한 번의 다운로드
Stalker 2 의 대규모 인기는 예상치 못한 결과를 초래했습니다. 우크라이나의 인터넷 인프라에 대한 상당한 부담이되었습니다. 11 월 20 일, 게임 출시 당일, 우크라이나 인터넷 제공 업체 Tenet과 Triolan은 저녁 동안 인터넷 속도가 급격히 감소했다고보고했습니다. 이것은 수천 명의 열심 인 우크라이나 선수들의 동시 다운로드에 직접적으로 기인 한 것입니다. ITC 가보고 한 바와 같이, Triolan은 "현재 모든 방향에서 인터넷 속도가 일시적으로 감소하고있다. 이것은 스토커 방출에 대한 막대한 관심으로 인해 채널의 부하가 증가했기 때문이다"고 말했다.
게임을 성공적으로 다운로드 한 후에도 많은 플레이어가 로그인하는 데 어려움을 겪었으며 느린 로딩 시간이 도전에 추가했습니다. 이 전국 인터넷 속도는 플레이어가 다운로드를 완료함에 따라 해결하기 전에 몇 시간 동안 지속되었습니다.
개발자 인 GSC Game World는이 행사에서 자부심과 놀라움의 혼합을 표현했습니다. 크리에이티브 디렉터 마리 아 그리 도로비치 (Mariia Gygorovych)는 "인터넷이 중요하기 때문에 전국에 어려웠고 나쁜 일이지만 동시에 Whoa와 같다"고 말했다. 그녀는 긍정적 인 영향을 강조했다. "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들에게는 석방 전보다 조금 더 행복하다고 느낀다. 우리는 고국을 위해 무언가를했다."
게임의 압도적 인 인기는 부인할 수 없습니다. Stalker 2는 석방 후 이틀 만에 1 백만 부를 판매하는 놀라운 이정표를 달성했습니다. 초기 성능 문제와 버그에도 불구하고, 특히 우크라이나 내에서 그 성공은 널리 퍼졌습니다.
Kyiv와 Prague에서 운영하는 우크라이나 스튜디오 인 GSC Game World는 게임을 시장에 내놓는 중대한 문제에 직면했습니다. 우크라이나의 지속적인 갈등으로 인해 여러 번의 발사 지연이 발생했지만 팀은 인내하여 11 월에 경기를 시작했습니다. 그들은 게임의 버그 및 성능 문제를 해결하기 위해 최근에 세 번째 주요 패치를 발표하기 위해 최선을 다하고 있습니다.