非常に期待されているサバイバルホラーシューターであるストーカー2は、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、驚くべき全国的なインターネットの減速を引き起こしました。この驚くべき発売と開発者の視点の詳細を掘り下げましょう。
ストーカー2:オンラインの国家、一度に1つのダウンロード
Stalker 2の大人気は、予期せぬ結果につながりました。ウクライナのインターネットインフラストラクチャへの大きな負担です。ゲームのリリース日である11月20日、ウクライナのインターネットプロバイダーTenetとTriolanは、夕方のインターネット速度の劇的な低下を報告しました。これは、数千人の熱心なウクライナ人のプレイヤーの同時ダウンロードに直接起因するものでした。 ITCが報告したように、Triolanは、「現在、あらゆる方向にインターネット速度が一時的に減少している。これは、Stalkerのリリースへの大きな関心のためにチャネルの負荷が増加したためです」と述べています。
ゲームのダウンロードに正常にダウンロードした後でも、多くのプレイヤーはログインするのに苦労し、読み込み時間が遅いため、課題が増加しました。この全国的なインターネットの減速は、プレイヤーがダウンロードを完了すると解決する前に数時間持続しました。
開発者のGSCゲームの世界は、このイベントで誇りと驚きの混合を表現しました。クリエイティブディレクターのマリアグリゴロビッチは、「国全体にとって困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時にそれはおっと!」と語りました。彼女はプラスの影響を強調し、「私たちと私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています。私たちは母国のために何かをしました。
ゲームの圧倒的な人気は否定できません。 Stalker 2は驚くべきマイルストーンを達成し、リリースからわずか2日以内に100万部を販売しました。初期のパフォーマンスの問題とバグにもかかわらず、その成功は、特にウクライナ内で広まっていました。
KyivとPragueで運営されているウクライナのスタジオであるGSC Game Worldは、ゲームを市場に投入する大きな課題に直面しました。ウクライナで進行中の紛争は複数の打ち上げ遅延を引き起こしましたが、チームは忍耐し、11月にゲームをリリースしました。彼らは、ゲームのバグとパフォーマンスの問題に対処することに引き続きコミットし、最近3番目の主要なパッチをリリースしました。