O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, Stalker 2 , alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma surpreendente desaceleração da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes deste lançamento notável e na perspectiva do desenvolvedor.
Stalker 2: A Nation Online, um download de cada vez
A enorme popularidade do Stalker 2 levou a uma conseqüência inesperada: uma tensão significativa na infraestrutura da Internet da Ucrânia. Em 20 de novembro, o dia do lançamento do jogo, os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan relataram uma diminuição dramática na velocidade da Internet durante a noite. Isso foi atribuído diretamente aos downloads simultâneos de milhares de jogadores ucranianos ansiosos. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou: "Atualmente, há uma diminuição temporária na velocidade da Internet em todas as direções. Isso se deve ao aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação do perseguidor"
Mesmo depois de baixar com sucesso o jogo, muitos jogadores tiveram dificuldades para fazer login, com os tempos de carregamento lentos aumentando os desafios. Essa desaceleração da Internet em todo o país persistiu por várias horas antes de resolver quando os jogadores completavam seus downloads.
O GSC Game World, os desenvolvedores, expressou uma mistura de orgulho e espanto neste evento. O diretor criativo Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para nós e nossa equipe, o que é mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que foram lançadas antes. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles".
A popularidade esmagadora do jogo é inegável. O Stalker 2 alcançou um marco notável, vendendo 1 milhão de cópias dentro de apenas dois dias após seu lançamento. Apesar das questões e bugs iniciais de desempenho, seu sucesso foi generalizado, principalmente na Ucrânia.
O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de Kiev e Praga, enfrentou desafios significativos, levando o jogo ao mercado. O conflito em andamento na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam comprometidos em abordar os bugs e os problemas de desempenho do jogo, lançando recentemente seu terceiro patch importante.