Hogar Noticias Xbox, Nintendo causa los momentos de carrera más aterradores del ex ejecutivo

Xbox, Nintendo causa los momentos de carrera más aterradores del ex ejecutivo

Autor : Simon Mar 31,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente de Worldwide Studios en Sony Interactive Entertainment, recientemente compartió ideas sobre dos de los momentos más estresantes de su extensa carrera en PlayStation. En una conversación sincera con Minnmax, Yoshida reveló cómo el lanzamiento de la Xbox 360 al año antes de PlayStation 3 enviaron escalofríos por su columna vertebral. El lanzamiento temprano significó que los jugadores ansiosos por experimentar la próxima generación de videojuegos no esperarían a Sony, lo que podría dejar atrás los entusiastas de PlayStation.

Sin embargo, el anuncio de que realmente sacudió a Yoshida fue cuando Nintendo declaró que Monster Hunter 4 sería exclusivo del 3DS. "Ese fue el mayor shock que tuve de un anuncio de la competencia", admitió Yoshida. Monster Hunter había sido un éxito masivo en PlayStation Portable, con dos títulos exclusivos. La noticia inesperada de que la próxima entrega sería una exclusiva de 3DS fue un golpe significativo, especialmente cuando Nintendo intensificó aún más la competencia al reducir el precio 3DS en $ 100, colocándolo muy por debajo de PlayStation Vita.

"Después del lanzamiento, tanto Nintendo 3DS como Vita fueron $ 250 pero cayeron $ 100", recordó Yoshida. "Pensé, 'Oh, Dios mío'. Ese fue el mayor shock ".

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013. Ultimate se lanzó un año después.

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013. Ultimate se lanzó un año después.

Yoshida, quien se retiró en enero después de más de tres décadas con Sony, se ha convertido en una figura querida entre los fanáticos de PlayStation en todo el mundo. Su partida de la compañía le ha permitido compartir historias e ideas previamente incalculables, como estos momentos fundamentales en la historia del juego. Además, Yoshida ha expresado sus pensamientos sobre el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo, que él habría resistido, y proporcionó su perspectiva sobre por qué una nueva versión o secuela del clásico de culto es que no está en proceso.

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