Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは、最近、PlayStationでの彼の広範なキャリアの最も神経質な瞬間の2つについての洞察を共有しました。 Minnmaxとの率直な会話の中で、吉田は、PlayStation 3が彼の背骨に震えを送る1年前にXbox 360の発売がどのように発売されたかを明らかにしました。初期のリリースは、ゲーマーが次世代のビデオゲームを体験したいと思っていることを意味し、ソニーを待ちずに、プレイステーション愛好家を置き去りにする可能性があります。
しかし、ヨシダを真に揺さぶったという発表は、任天堂がモンスターハンター4が3DS専用であると宣言したときでした。 「それは私が競争からの発表から持っていた最大のショックでした」とヨシダは認めました。モンスターハンターは、以前はPlayStation Portableで大成功を収めており、2つの排他的なタイトルを誇っていました。特に任天堂が3DSの価格を100ドル削減して競争をさらに強化し、PlayStation Vitaをはるかに下回ることで競争をさらに強化した場合、次の分割払いが3DS排他的であるという予想外のニュースは大きな打撃でした。
「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とYoshidaは回想します。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」
ソニーと30年以上にわたって1月に退職した吉田は、世界中のPlayStationファンの間で最愛の人物になりました。彼の会社からの離脱により、彼はゲームの歴史におけるこれらの極めて重要な瞬間のような、以前に語られない物語や洞察を共有することができました。さらに、ヨシダは、ソニーのライブサービスゲームへの推進についての彼の考えを表明しました。彼は抵抗していたであろうライブサービスゲームへのプッシュを行い、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクまたは続編が作業中でない理由についての彼の視点を提供しました。