Sony Interactive Entertainment의 전 세계 스튜디오 전 회장 인 Shuhei Yoshida는 최근 PlayStation에서 광범위한 경력에서 가장 신경을 쓰는 두 가지 순간에 대한 통찰력을 공유했습니다. Minnmax와의 솔직한 대화에서 Yoshida는 PlayStation 3이 척추 아래로 내려 가기 전에 1 년에 Xbox 360의 출시가 어떻게 시작되었는지를 밝혔습니다. 초기 릴리스는 게이머가 차세대 비디오 게임을 경험하기를 간절히 원한다는 것을 의미했습니다. 소니가 기다리지 않아 PlayStation 애호가를 남겨 두었습니다.
그러나 진정으로 요시다를 흔들 었다는 발표는 닌텐도가 몬스터 헌터 4가 3DS에만 해당 될 것이라고 선언했을 때였 다. 요시다는“이것은 대회 발표에서 얻은 가장 큰 충격이었다”고 인정했다. Monster Hunter는 이전에 PlayStation 휴대용에서 큰 성공을 거두었으며 두 개의 독점 타이틀을 자랑했습니다. 다음 작품이 3DS 독점이 될 것이라는 예기치 않은 소식은 특히 Nintendo가 3DS 가격을 100 달러로 슬래시하여 경쟁을 더욱 강화하여 PlayStation Vita보다 훨씬 아래에 위치 할 때 경쟁을 더욱 강화했을 때 상당한 타격이었습니다.
요시다는 이렇게 회상했다. "나는 '오 나의 신'과 같았다. 그리고 [그들은] 가장 큰 게임을 발표했다. 그것은 가장 큰 충격이었습니다. "
소니와 30 년이 넘은 1 월에 은퇴 한 요시다 (Yoshida)는 전 세계 플레이 스테이션 팬들 사이에서 사랑하는 인물이되었습니다. 그의 회사에서 출발하면서 그는 게임 역사상 이러한 중추적 인 순간과 같은 이전에 알려지지 않은 이야기와 통찰력을 공유 할 수있었습니다. 또한 Yoshida는 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 추진에 대한 그의 생각을 표현했으며, 저항했을 것입니다. 컬트 클래식 블러드 러의 리메이크 나 속편이 작품에 있지 않을 수있는 이유에 대한 그의 관점을 제공했습니다.