Lar Notícias Xbox, Nintendo causa os momentos de carreira mais assustadores do Ex-PlayStation Exec

Xbox, Nintendo causa os momentos de carreira mais assustadores do Ex-PlayStation Exec

Autor : Simon Mar 31,2025

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente idéias sobre dois dos momentos mais estressantes de sua extensa carreira no PlayStation. Em uma conversa sincera com o Minnmax, Yoshida revelou como o lançamento do Xbox 360 por ano antes do PlayStation 3 enviou arrepios na espinha. O lançamento inicial significava que os jogadores ansiosos para experimentar a próxima geração de videogames não esperariam pela Sony, potencialmente deixando para trás os entusiastas do PlayStation.

No entanto, o anúncio de que realmente abalou Yoshida foi quando a Nintendo declarou que Monster Hunter 4 seria exclusivo do 3DS. "Esse foi o maior choque que tive em um anúncio da competição", admitiu Yoshida. Monster Hunter havia sido um grande sucesso no PlayStation Portable, com dois títulos exclusivos. A notícia inesperada de que a próxima parcela seria um exclusivo do 3DS foi um golpe significativo, especialmente quando a Nintendo intensificou ainda mais a competição cortando o preço do 3DS em US $ 100, posicionando -o bem abaixo do PlayStation Vita.

"Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o VITA foram de US $ 250, mas caíram US $ 100", lembrou Yoshida. "Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi o Monster Hunter. E esse jogo vai sair no Nintendo 3DS exclusivamente. Eu fiquei tipo 'Oh não'. Esse foi o maior choque ".

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

Yoshida, que se aposentou em janeiro, depois de mais de três décadas com a Sony, tornou -se uma figura amada entre os fãs do PlayStation em todo o mundo. Sua partida da empresa lhe permitiu compartilhar histórias e idéias não contadas, como esses momentos fundamentais na história dos jogos. Além disso, Yoshida expressou seus pensamentos sobre o esforço da Sony em direção aos jogos de serviço ao vivo, que ele resistiria, e forneceu sua perspectiva sobre por que um remake ou sequela do cultor clássico cult de sangue pode não estar em andamento.

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