Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 fournira aux joueurs PC une gamme diversifiée de paramètres graphiques de bas à épique, permettant des expériences visuelles personnalisables. Les joueurs de la console peuvent opter pour des modes de performance ou de qualité pour répondre à leurs préférences. Le jeu est confirmé pour être amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques soient encore à révéler. Les passionnés de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial prévu pour le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, mettant en question les joueurs avec des tâches telles que la défaite des boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap traditionnel, en utilisant plutôt une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix vise à favoriser un véritable sentiment d'exploration, s'alignant sur le récit du jeu de s'aventurer dans des territoires inexplorés. Meurisse a souligné que l'absence d'une carte reflète les échecs des expéditions en jeu, immergé les joueurs dans la même incertitude vécue par les personnages.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, a lancé le projet motivé par un profond désir de nouveaux RPG au tour par tour. Commençant comme un projet passionné en 2019, Broche s'est inspiré de titres emblématiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de Software, visant à créer un jeu qui mélange le combat stratégique avec la mécanique basée sur les compétences.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: le gameplay unique de l'expédition 33, qui combine la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque. La vision de Sandfall Interactive est de offrir une expérience visuellement et mécaniquement distincte, issue des titres classiques de Final Fantasy, de la mécanique défensive en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action inspirées de Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Playable Demos of Clair Obscur: Expedition 33 a impressionné les médias de jeu. Le système de combat au tour par tour du jeu a été salué comme une évolution, combinant habilement des éléments de JRPG emblématiques pour créer une expérience fraîche et engageante.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour avoir apporté des jeux comme Sonic et la drague à venir sur grand écran. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont prêts à donner vie au récit riche et à des personnages complexes du jeu dans une adaptation cinématographique.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est profondément influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme principales inspirations. Broche, un fan dévoué du genre, a décidé d'élaborer un RPG au tour par tour avec des graphiques à haute fidélité qui fusionnent le combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a été submergée par la réception positive du jeu et espère que les joueurs "casseront le jeu" avec des constructions innovantes. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, semblable aux RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 tire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre inspiré par le mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair Obscur, et son récit influencé par le roman La Horde Du Concentent. Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille réactif au tour par tour innovant, s'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser le genre RPG au tour par tour.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33