訊息 克萊爾·默默(Clair):探險33更新

克萊爾·默默(Clair):探險33更新

作者 : Christian May 13,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供從低到史詩般的圖形設置各種各樣的圖形設置,從而允許可定制的視覺體驗。遊戲機玩家可以選擇表演或質量模式來適合其偏好。儘管具體細節尚未透露,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox的愛好者現在可以預期其計劃於4月24日美國東部時間上午12點 / 3點,預期其全球發布。該標題將以56項成就和獎杯為特色,並通過任務挑戰球員,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33將放棄傳統的最小值,而是利用指南針指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在培養一種真正的探索感,與遊戲的敘事相吻合,即冒險進入未知領域。 Meurisse強調,缺乏地圖反映了遊戲中的探險失敗,使玩家沉浸在角色所經歷的不確定性中。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)的董事:探險33,吉拉姆·布爾奇(Guillaume Broche),啟動了該項目,這是對新的基於回合的RPG的渴望。從2019年的激情項目開始,布羅奇(Broche)從《最終幻想》,《迷失的奧德賽》和《源自軟件的sekiro》等標誌性遊戲中汲取了靈感,旨在創建一種將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起的遊戲。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33獨特的遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,利用的敵方敵人攻擊相結合。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出。 Sandfall Interactive的願景是在經典的最終幻想標題,Sekiro的實時防守機制以及受甲板構成者啟發的基於動作的基於動作的技能上,提供視覺和機械上不同的體驗。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,Clair bigd的可玩演示:Expedition 33給遊戲新聞媒體留下了深刻的印象。該遊戲的基於回合的戰鬥系統被稱為一種演變,巧妙地結合了標誌性JRPG的元素,創造了一種新鮮而引人入勝的體驗。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33也獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以將Sonic和即將到來的Dredge等遊戲帶入大屏幕而聞名。雖然尚未宣布導演或演員,但製片人德米特里·約翰遜(Dmitri M. Johnson),邁克·戈德伯格(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦爾(Elena Sandoval)將在電影改編中使遊戲豐富而復雜的角色栩栩如生。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克(Clair Subbur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的深刻影響,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler作為主要靈感。 Broche是該類型的忠實擁護者Broche,著手製作具有高保真圖形的轉彎RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到不知所措,並希望玩家能夠通過創新的構建“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於啟發他們的RPG。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取靈感,其標題受到17-18世紀法國藝術運動的啟發,Clair Clair Submur及其敘事受到小說La Horde du Condrevent的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應的轉彎系統,從Souls Games,Devil May May Cry and Nier中汲取了靈感,以現代化基於回合的RPG類型。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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