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克莱尔·默默(Clair):探险33更新

作者 : Christian May 13,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器提供从低到史诗般的图形设置各种各样的图形设置,从而允许可定制的视觉体验。游戏机玩家可以选择表演或质量模式来适合其偏好。尽管具体细节尚未透露,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox的爱好者现在可以预期其计划于4月24日美国东部时间上午12点 / 3点,预期其全球发布。该标题将以56项成就和奖杯为特色,并通过任务挑战球员,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33将放弃传统的最小值,而是利用指南针指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在培养一种真正的探索感,与游戏的叙事相吻合,即冒险进入未知领域。 Meurisse强调,缺乏地图反映了游戏中的探险失败,使玩家沉浸在角色所经历的不确定性中。

阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)

3月21日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)的董事:探险33,吉拉姆·布尔奇(Guillaume Broche),启动了该项目,这是对新的基于回合的RPG的渴望。从2019年的激情项目开始,布罗奇(Broche)从《最终幻想》,《迷失的奥德赛》和《源自软件的sekiro》等标志性游戏中汲取了灵感,旨在创建一种将战略战斗与基于技能的机制融合在一起的游戏。

阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33独特的游戏玩法,该游戏将基于转弯的策略与具有挑战性的,利用的敌方敌人攻击相结合。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出。 Sandfall Interactive的愿景是在经典的最终幻想标题,Sekiro的实时防守机制以及受甲板构成者启发的基于动作的基于动作的技能上,提供视觉和机械上不同的体验。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,Clair bigd的可玩演示:Expedition 33给游戏新闻媒体留下了深刻的印象。该游戏的基于回合的战斗系统被称为一种演变,巧妙地结合了标志性JRPG的元素,创造了一种新鲜而引人入胜的体验。

阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33也获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以将Sonic和即将到来的Dredge等游戏带入大屏幕而闻名。虽然尚未宣布导演或演员,但制片人德米特里·约翰逊(Dmitri M. Johnson),迈克·戈德伯格(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦尔(Elena Sandoval)将在电影改编中使游戏丰富而复杂的角色栩栩如生。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克(Clair Subbur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的深刻影响,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler作为主要灵感。 Broche是该类型的忠实拥护者Broche,着手制作具有高保真图形的转弯RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到不知所措,并希望玩家能够通过创新的构建“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于启发他们的RPG。

阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取灵感,其标题受到17-18世纪法国艺术运动的启发,Clair Clair Submur及其叙事受到小说La Horde du Condrevent的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应的转弯系统,从Souls Games,Devil May May Cry and Nier中汲取了灵感,以现代化基于回合的RPG类型。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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