Elden Ring Nightreign, un spin-off coopératif autonome depuis FromSoftware, devrait être lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $ pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC via Steam. Cette annonce précède un test de réseau exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S, du 14 au 17 février. Le test, cependant, n'est pas continu; Il est divisé en cinq séances de trois heures.
Elden Ring Nightreign Network Test Session Temps:
- 14 février: 3h à 6h pt/6h à 9h HE
- 14 février: 19h-22h pt/10h-1h HE
- 15 février: 11 h à 14 h Pt/14 h à 17 h HE
- 16 février: 3h à 6h pt/6h à 9h HE
- 16 février: 19h-22h pt/22h-1h HE
Bandai Namco décrit le test comme un "test de vérification préliminaire" en se concentrant sur la fonctionnalité et les performances du système en ligne.
Situé dans un univers parallèle à l'anneau d'Elden d'origine, Nightreign permet à trois joueurs de s'associer en tant que Nightfarers, luttant contre de nouveaux ennemis et boss sur une carte dynamique et en constante évolution, Limiceld, dans un cycle de trois jours et de nuit. Le jeu culmine dans une confrontation finale avec le Nightlord la troisième nuit.
La description officielle met en évidence:
Elden Ring Nightreign commence à la table ronde. Les joueurs choisissent parmi huit personnages uniques, chacun avec des capacités et des ultimes distincts. L'environnement en constante évolution de Limbeld exige des décisions rapides au combat et à l'exploration, affectées par la marée de la nuit qui rétrécit la zone jouable. Les victoires sur les boss nocturnes débloquent de plus grands défis, culminant dans la rencontre de Nightlord. La défaite fournit des reliques pour la personnalisation et les mises à niveau des personnages. Chaque session offre une expérience unique, avec des ennemis, des récompenses et des dispositions de carte changeantes. Les sites de grâce offrent des possibilités de nivellement et de succès accordent des bonus de statistiques durables.
L'aperçu pratique d'IGN a félicité Nightreign pour avoir transformé l'exploration prudente d'Elden Ring en un gameplay rapide et orienté vers l'action. De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki. \ [Lien vers l'interview d'IGN avec Junya Ishizaki ](lien à insérer ici) \ [lien vers l'aperçu pratique d'IGN ](lien à insérer ici)