Titanfall suscitez chez les fans une profonde déception à l’annonce que EA a annulé un autre projet en incubation chez Respawn Entertainment, tout en procédant à des licenciements au sein de ses équipes d’incubation, d’Apex Legends, de Star Wars: Jedi et d’EA Experience.
Bloomberg a révélé que le jeu annulé, connu sous le code R7, était un tir à l’extraction se déroulant dans l’univers de Titanfall. Bien qu’il ne s’agisse pas de la suite directe de Titanfall 3 que les fans réclament depuis des années, beaucoup sont découragés que Titanfall 2, ce titre cher, n’ait toujours pas de suite près d’une décennie plus tard.
« Je viens de tomber à genoux dans un Walmart », a déclaré un joueur, tandis qu’un autre a simplement affirmé : « JE NE PEUX PLUS EN SUPPORTER PLUS. »
« Combien de fois cela va-t-il se produire avant qu’ils ne décident enfin d’abandonner et de nous laisser à notre chagrin ? » a demandé un autre.Cependant, tous les fans ne voient pas cette annonce comme une mauvaise nouvelle. Certains pensent qu’un tir à l’extraction dans l’univers de Titanfall aurait pu échouer, mettant en péril de façon permanente la franchise.
« C’est le meilleur résultat possible pour la survie de la franchise », a soutenu un utilisateur de Reddit. « Un tir à l’extraction Titanfall aurait probablement échoué, et les dirigeants en concluraient que “les gens n’aiment plus Titanfall”, ignorant le fait évident que personne ne réclamait un tir à l’extraction Titanfall. »
« Je suis content de cette annulation », a répondu quelqu’un d’autre, ajoutant : « Un tir à l’extraction ? Bon débarras. »
« J’en ai marre des “tirs à l’extraction”. Ils sont formules et ennuyeux. Je ne veux pas collecter des objets inutiles, me cacher dans un grenier, me planquer dans un buisson pendant vingt minutes, ou risquer de traverser des champs ouverts. Donnez-moi des parties rapides, du running sur les murs et des titans qui détruisent tout », a commenté ce fan.
« J’étais triste. Puis j’ai lu “tir à l’extraction”. Soudain, ça va », a conclu un autre.
Les environ 100 postes affectés chez Respawn concernaient des développeurs, du personnel édition et des testeurs d’Apex Legends, ainsi que de plus petites équipes sur le projet Jedi et deux projets d’incubation annulés. Un de ces projets avait déjà été rapporté en mars, tandis que l’autre correspondrait au tir à l’extraction Titanfall mentionné précédemment.
Ces licenciements s’inscrivent dans une série de suppressions de postes chez EA ces dernières années. Plus tôt cette année, l’entreprise a restructuré BioWare, réaffectant certains développeurs et licenciant d’autres. Elle a également supprimé 50 postes chez BioWare en 2023 et un nombre non précisé chez Codemasters. Une restructuration plus vaste en 2024 a entraîné 670 licenciements à l’échelle de l’entreprise, dont environ deux douzaines chez Respawn.
AnswerSee Results En 2023, il a été révélé que Respawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 « sérieusement » pendant dix mois avant de détourner son attention vers Apex Legends.Mohammad Alavi, devenu concepteur principal du scénario sur Titanfall 3 avant son annulation, a déclaré à The Burnettwork que des progrès significatifs avaient été accomplis sur la suite.
« Après la sortie de Titanfall 2, nous avons décidé : “Ok, on va faire Titanfall 3”, et nous avons travaillé dessus sérieusement pendant environ dix mois.
« Nous avions développé de nouvelles technologies, plusieurs missions en cours et une première version jouable qui était sur la bonne voie pour être au moins aussi bonne que notre travail précédent — légèrement améliorée, mais pas révolutionnaire. C’est le point clé.
« Nous étions relativement confiants, mais le projet n’avait pas la même sensation révolutionnaire que lors de la création de Titanfall 2. »
Alors, qu’est-ce qui a changé ? Selon Alavi, deux facteurs se sont conjugués : l’équipe multijoueur peinait à concevoir une expérience qui ne fatiguait pas les joueurs rapidement, et le genre Battle Royale a explosé avec la sortie de PUBG en 2017.
« L’équipe multijoueur avait du mal à affiner le mode. Beaucoup de joueurs adorent le multijoueur de Titanfall 2 », a déclaré Alavi.
« Mais ce groupe est relativement petit. La plupart des joueurs l’essaient, trouvent que c’est excellent, mais le trouvent écrasant — c’est monté à 11, et ils se burnent rapidement. Ils le voient comme une expérience géniale, pas comme un jeu qu’ils joueraient continuellement pendant des années.
« Nous tentions de résoudre ce problème de Titanfall 1 à 2, puis de 2 à 3. L’équipe multijoueur peinait.
« Et puis PUBG a lancé. »
Les développeurs de Respawn se sont retrouvés plus impliqués dans une carte Battle Royale construite avec les classes de Titanfall 3 que dans les modes multijoueurs standards qu’ils développaient. Cela a conduit à une prise de conscience décisive : annuler Titanfall 3 — qui n’aurait été qu’une amélioration marginale — et créer au lieu de cela un excellent jeu Battle Royale.
« Je venais de devenir le concepteur principal du scénario de Titanfall 3. J’avais présenté l’histoire et tout le concept du jeu que Manny [Hagopian] et moi avions créé. Nous l’avons présenté, pris une pause, et en revenant, nous nous sommes accordés : “On doit pivoter. On doit faire cet autre jeu.”
« Nous avons essentiellement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous avons réalisé : on pouvait faire ce jeu, qui serait Titanfall 2 mais légèrement meilleur, ou on pouvait faire cette autre chose, qui était clairement exceptionnelle.
« Ne me comprenez pas mal, je regretterai toujours de n’avoir pas fait un autre Titanfall. J’adore cette franchise, et Titanfall 2 est mon accomplissement le plus fier. Mais c’était la bonne décision. C’était une coupure si radicale qu’EA n’en a même pas eu connaissance pendant six mois, jusqu’à ce que nous leur ayons montré un prototype fonctionnel ! »
