La communauté des jeux bourdonnait d'excitation et de curiosité lorsque Neil Druckmann a dévoilé son dernier projet, Intergalactic: The Heretic Prophète , sur le Créateur à Créateur Show. Ce jeu très attendu nous emmène dans un avenir alternatif qui se reproduit de notre calendrier à la fin des années 80. Au cœur du récit d' Intergalactic se trouve la montée en puissance d'une nouvelle religion, méticuleusement conçue par Naughty Dog pendant plusieurs années. La tradition s'étend sur l'émergence de son premier prophète à l'évolution et aux éventuelles distorsions de la religion.
Situé sur une planète solitaire au sein de l'univers intergalactique, cette nouvelle religion n'entraîne pas seulement ici, mais devient également le seul système de croyance. Au fil du temps, cette planète devient isolée du reste de la galaxie. L'histoire suit un protagoniste qui se bloque sur ce monde abandonné, se trouvant complètement seul. La survie devient son principal défi, soulignant le thème central de la solitude du jeu.
Contrairement à des titres de chiens vilains précédents, où les joueurs avaient souvent un compagnon de guidage et d'interaction, intergalactique: le prophète hérétique pousse les joueurs à naviguer sur ce monde désolé de manière indépendante. Druckmann a souligné que les joueurs devront résoudre les mystères et surmonter les défis de la planète par eux-mêmes pour trouver un moyen de s'échapper.
Bien qu'il soit en développement pendant quatre ans, des détails sur une date de sortie potentielle pour l'intergalactique: le prophète hérétique reste insaisissable. Les fans et les joueurs devront rester à l'écoute pour d'autres annonces, car ils attendent avec impatience plus d'informations sur ce nouvel ajout intrigant au portefeuille de Naughty Dog.