Everwild, annoncé par Rare lors de la présentation X019 de Microsoft il y a plus de cinq ans, a fait l'objet de nombreuses spéculations en raison de son absence des vitrines récentes et des rumeurs d'un redémarrage. Cependant, le chef de Xbox, Phil Spencer, a rassuré les fans que le projet est toujours très vivant.
Dans une récente interview avec Xboxera, Spencer a exprimé son excitation pour Everwild, mentionnant une visite au studio britannique de Rare, connu pour leur jeu Pirate Adventure Game Of Thieves de service en direct. Il a souligné les progrès que l'équipe réalise sur Everwild, aux côtés d'autres titres attendus comme State of Decay et le prochain match de Double Fine. Spencer a souligné l'engagement de Microsoft à donner à ses équipes de développement le temps nécessaire pour perfectionner leurs jeux, même avec un calendrier de version emballé renforcé par les acquisitions de Bethesda et Activision Blizzard.
Malgré les préoccupations déclenchées par le départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020 et le redémarrage des rumeurs (que Microsoft a nié), Rare a confié le projet au designer vétéran Gregg Mayles, qui a une histoire légendaire avec des titres comme Donkey Kong Country, Banjo-Kong, Viva Pinata et Sea of Diets.
Quant à ce que Everwild implique, il a été initialement décrit comme un jeu d'aventure à la troisième personne avec God Game Elements. La dernière bande-annonce de juillet 2020 a promis "une expérience unique et inoubliable" dans un "monde naturel et magique". Compte tenu de la période de développement prolongée, le produit final peut différer de ces premières descriptions.
La gamme de jeux en développement de Microsoft est vaste, notamment le redémarrage Dark Perfect, le prochain Halo et le nouveau jeu Fable de Playground. De plus, Bethesda travaille sur le Elder Scrolls 6, et Activision prépare Call of Duty de cette année. Dans un avenir proche, les fans peuvent attendre avec impatience le Doom: The Dark Ages de Id Software, qui devrait être lancé en mai.