Everwild在五年前在微軟的X019演講中宣布的Everwild一直是猜測的主題,因為它缺席了最近的Xbox展示櫃和重新啟動的謠言。但是,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)向粉絲保證,該項目仍然非常活躍。
在最近接受Xboxera的採訪中,Spencer對Everwild表示了興奮,並提到了訪問Rare's Uk Studio,該工作室以其現場服務海盜冒險遊戲《小偷之海》而聞名。他強調了該團隊在Everwild上取得的進步,以及其他預期的頭銜,例如Double Fine的衰敗狀態和下一場比賽。斯賓塞(Spencer)強調了微軟致力於為他們的開發團隊提供必要的時間來完善他們的比賽,即使貝塞斯達(Bethesda)和活動暴雪的收購也加強了發行時間表。
儘管創意總監西蒙·伍德羅夫(Simon Woodroffe)於2020年出發引起了人們的關注,並重新啟動了謠言(微軟否認),但Rare將該項目託付給了資深設計師Gregg Mayles,他的歷史具有悠久的歷史。
至於Everwild需要什麼,它最初被描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲。 2020年7月的最後一部預告片承諾在“自然和魔法世界”中“獨特而難忘的體驗”。考慮到延長的開發期,最終產品可能與這些早期描述不同。
微軟的開發遊戲陣容廣泛,包括完美的黑暗重新啟動,下一個光環和遊樂場的新寓言遊戲。此外,貝塞斯達(Bethesda)正在研究《上古捲軸6》(Elder Scrolls 6),Activision正在準備今年的《使命召喚》。在不久的將來,粉絲們可以期待ID軟件的厄運:將於5月推出的黑暗時代。