Everwild在五年前在微软的X019演讲中宣布的Everwild一直是猜测的主题,因为它缺席了最近的Xbox展示柜和重新启动的谣言。但是,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)向粉丝保证,该项目仍然非常活跃。
在最近接受Xboxera的采访中,Spencer对Everwild表示了兴奋,并提到了访问Rare's Uk Studio,该工作室以其现场服务海盗冒险游戏《小偷之海》而闻名。他强调了该团队在Everwild上取得的进步,以及其他预期的头衔,例如Double Fine的衰败状态和下一场比赛。斯宾塞(Spencer)强调了微软致力于为他们的开发团队提供必要的时间来完善他们的比赛,即使贝塞斯达(Bethesda)和活动暴雪的收购也加强了发行时间表。
尽管创意总监西蒙·伍德罗夫(Simon Woodroffe)于2020年出发引起了人们的关注,并重新启动了谣言(微软否认),但Rare将该项目托付给了资深设计师Gregg Mayles,他的历史具有悠久的历史。
至于Everwild需要什么,它最初被描述为具有上帝游戏元素的第三人称冒险游戏。 2020年7月的最后一部预告片承诺在“自然和魔法世界”中“独特而难忘的体验”。考虑到延长的开发期,最终产品可能与这些早期描述不同。
微软的开发游戏阵容广泛,包括完美的黑暗重新启动,下一个光环和游乐场的新寓言游戏。此外,贝塞斯达(Bethesda)正在研究《上古卷轴6》(Elder Scrolls 6),Activision正在准备今年的《使命召唤》。在不久的将来,粉丝们可以期待ID软件的厄运:将于5月推出的黑暗时代。