Dans le monde passionnant de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être à la fois une aubaine et un fléau lors de vos aventures de chasse aux fantômes. Si vous hésitez à exploiter leur pouvoir, ce guide vous guidera à travers les subtilités de l'utilisation efficace des cartes de tarot.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot se classent parmi les possessions maudites les plus audacieuses en * Phasmophobie *, offrant des effets puissants qui peuvent tourner la tendance de votre enquête si la chance est de votre côté. Si vous tombez sur ces cartes mystiques pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sûr sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale, car tirer une carte périlleuse comme la mort pourrait vous mettre en danger immédiat, mais être près d'une zone sûre augmente vos chances de s'échapper.
Chaque carte de tarot possède une capacité unique qui active le moment où il est tiré. Cependant, il y a toujours la possibilité de dessiner le fou, qui agit comme un Joker et ne donne aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucun impact sur votre santé mentale, et vous pourriez même dessiner des doublons, chacun déclenchant le même effet.
Le jeu contient 10 cartes différentes, chacune avec son propre effet et dessine:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur toute carte du contrat, influencée par les paramètres de difficulté ou si vous vous attaquez au mode de défi. Contrairement à votre équipement de chargement standard, qui vous aide à recueillir en toute sécurité des preuves d'activité fantomatique, les objets maudits offrent des raccourcis pour manipuler le fantôme, mais avec des risques beaucoup plus élevés.
La sécurité de l'utilisation de ces objets varie en fonction de leurs capacités, et c'est à vous et à votre équipe de peser les risques et les récompenses. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni de bonus pour les utiliser. Chaque contrat ne propose qu'une seule possession maudite, sauf si vous modifiez les paramètres en mode personnalisé, et chaque type a un emplacement de spawn fixe. Par exemple, la poupée vaudou se trouve toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu comprend sept objets maudits différents:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide a couvert les éléments essentiels de l'utilisation des cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour des guides plus approfondis et les dernières mises à jour du jeu, y compris comment déverrouiller toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de consulter l'Escapist.