No emocionante mundo de *fasmofobia *, bens amaldiçoados, como cartões de tarô, podem ser um benefício e uma desgraça durante suas aventuras de caça aos fantasmas. Se você hesitar em como aproveitar o poder deles, este guia o levará através dos meandros do uso de cartões de tarô de maneira eficaz.
Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Captura de tela do escapista
Os cartões de tarô estão entre os bens amaldiçoados mais ousados em *fasmofobia *, oferecendo efeitos potentes que podem virar a maré de sua investigação se a sorte estiver do seu lado. Se você tropeçar nesses cartões místicos durante o seu contrato, é aconselhável usá -los em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial, pois desenhar uma carta perigosa como a morte pode colocá -lo em perigo imediato, mas estar perto de uma zona segura aumenta suas chances de fuga.
Cada cartão de tarô possui uma habilidade única que ativa o momento em que é desenhado. No entanto, sempre existe a possibilidade de desenhar o tolo, que age como um Coringa e resulta em nenhum efeito. Você pode extrair até 10 cartas do baralho sem nenhum impacto na sua sanidade e pode até desenhar duplicatas, cada uma acionando o mesmo efeito.
O baralho contém 10 cartas diferentes, cada uma com seu próprio efeito e chance de desenhar:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhando mais cartas durante | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |
O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?
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As posses amaldiçoadas, muitas vezes chamadas de "objetos amaldiçoados", são itens únicos em * fasmofobia * que aparecem aleatoriamente em qualquer mapa de contrato, influenciados por configurações de dificuldade ou se você estiver enfrentando o modo de desafio. Ao contrário do seu equipamento de carga padrão, o que ajuda a reunir evidências de atividade fantasmagórica, os objetos amaldiçoados oferecem atalhos para manipular o fantasma, embora com riscos significativamente mais altos.
A segurança do uso desses objetos varia com base em suas habilidades, e cabe a você e sua equipe pesar os riscos e recompensas. Não há penalidade para evitá -los, nem há um bônus por usá -los. Cada contrato possui apenas uma posse amaldiçoada, a menos que você ajuste as configurações no modo personalizado, e cada tipo possui um local de desova fixo. Por exemplo, a boneca vodu é sempre encontrada na garagem em 6 Tanglewood Drive.
O jogo inclui sete objetos amaldiçoados diferentes:
- Espelho assombrado
- Boneca vodu
- Caixa de música
- Cartões de tarô
- Placa Ouija
- Monkey Paw
- Círculo de convocação
Este guia cobriu o essencial do uso de cartões de tarô em *fasmofobia *. Para guias mais detalhados e as atualizações mais recentes do jogo, incluindo como desbloquear todas as conquistas e troféus, verifique o escapista.