Casa Notizia 19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Autore : Mila Mar 21,2025

Riepilogo

Divinità: Original Sin 2 offre una pletora di potenti armi, ognuna del gameplay che migliora con abilità e vantaggi unici. Questi vanno da effetti elementali come il congelamento e il freddo ai potenziamenti di successo critico e le abilità specializzate per i diversi stili di gioco. L'ACT 3 vanta opzioni particolarmente potenti, tra cui archi efficaci, spade di furto di vita e armi orientate al serbatoio che completano vari build di personaggi. La selezione ottimale dell'arma dipende pesantemente dalla composizione del tuo partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale.

Ci sono numerose armi disponibili per i giocatori in Divinità: Original Sin 2. La scelta migliore dipende in gran parte dai membri del tuo partito, dalle loro abilità e dalla tua strategia di gioco complessiva. Tuttavia, alcune armi si distinguono per la loro potenza eccezionale, abilità uniche, aumenti di abilità significative o una produzione di danni impressionanti. Ecco alcune delle armi più potenti in questo gioco di ruolo.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: seguendo l'annuncio di Larian Studios di un nuovo IP, Divinity: I fan originali del Sin 2 attendono con impazienza qualsiasi connessione al loro amato gioco. Con i dettagli scarsi, i giocatori possono approfondire l'ampio contenuto della divinità: Original Sin 2, in particolare la ricerca delle migliori armi. Ciò include un'arma ottenibile solo rifiutando la diplomazia, una potente arma di fine gioco e due armi sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.

  1. Fang of the Winter Dragon

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4-5 danni da acqua
  • 23-25 ​​danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

Situato a sud -ovest di Fort Joy, la zanna del drago invernale è ottenuta uccidendo lo slane il drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago significa rinunciare a quest'arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è discutibile, la Fang offre vantaggi e bonus sostanziali, incluso il prezioso effetto freddo, rendendolo un'opzione praticabile di gioco precoce.

  1. Morning's Light

Un inchino decente per la sua posizione

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Cause contrassegnate per due turni.

Ottenuto dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (ucciderlo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Sebbene non sia l'arma più forte del gioco, è uno degli archi migliori disponibili all'inizio. La luce del mattino offre forti danni e bonus benefici.

  1. Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14-16 danni all'aria
  • 70-78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), l'eterno Stormblade richiede sconfitte di quattro tutori. Nonostante l'acquisizione impegnativa, non è tra le armi più forti del gioco; I giocatori probabilmente cercheranno aggiornamenti entro l'atto 4. Tuttavia, i suoi bonus e vantaggi si rivelano utili durante l'atto 3.

  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82-87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% di probabilità di causare abbattere per due turni.
  • Abilità delle sovvenzioni: assalto
  • Abilità delle sovvenzioni: tutto in

Ricevuto da Lohar dopo aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood" e consegnato l'amuleto di Mordu. Questo potente martello è l'ideale per i balori di metà partita, che vanta un alto tasso di hit critico per potenti esplosioni di danno.

  1. Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6-7 danni da acqua
  • 35-40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Abilità delle sovvenzioni: tutto in

Trovato in una cassa chiusa all'interno di una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (Atto 2). Mentre il danno non è il punto più forte, gli effetti congelati e refrigerati eccellono nel controllare gli avversari. I suoi numerosi bonus ed effetti lo rendono un forte contendente.

  1. L'illuminatore

Abbraccia Necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2-3 danni da fuoco
  • 11-12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Originariamente una torcia nel sotterraneo di Braccus Rex, ora infligge il fuoco e il danno fisico, potenziata da una possibilità di colpi critica e dall'aumento di danni significativi. I suoi vantaggi chiave migliorano le capacità pirokinetiche e infliggono necrofire e bruciore.

  1. Dumora Lam

Il veleno diventa un alleato

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Abilità delle sovvenzioni: veleno sifone

Situato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia viva). Questa potente bacchetta offre impianti statistici significativi e manipolazione del veleno, creando pozzanghere di veleno e utilizzando il veleno sifone per convertirli in attacchi.

  1. Deiseis Riveil

Amplificare il danno con anti-invisibilità

Bonus e vantaggi:

  • 149-183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Abilità delle sovvenzioni: polvere glitter

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Questo arco infligge un danno enorme, ulteriormente amplificato da colpi critici. La polvere glitter previene l'invisibilità e riduce le possibilità di schivata. Infligge anche sanguinamento e aumenta il danno da scissione.

  1. ASEGGIO DI NINYAN

Il sacrificio di un Meister

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se viene uccisa; Risparmiare le previene l'acquisizione. Questa ascia offre alti danni critici, boost statistici e possibilità di infliggere congelati, paralizzati e refrigerati, rendendola ideale per le costruzioni dei serbatoi.

  1. Chamore Doran

Effetto unica del sonno?

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Questa bacchetta offre in modo univoco la possibilità di far dormire i nemici, insieme a significativi danni critici e stat aumentano benefici per gli incantatori.

  1. Harrowblade

Ideale per la vita rubate build

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. L'alto danno critico e la vita di questa spada a due mani lo rendono perfetto per sostenere i carri armati in prima linea. Le sue possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento aggiungono un potenziale di danno extra.

  1. La disciplina del Loic

Eternal Burning

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato nella periferia ARX. Questa bacchetta aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. Il suo effetto di fuoco maledetto infligge danni continui, anche quando l'utente non è presente.

  1. Voor d'Aravel

Arma perfetta per il serbatoio

Bonus e vantaggi:

  • Abilità delle sovvenzioni: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Guardian Angel reindirizza il danno destinato agli alleati al possessore, rendendolo ideale per i personaggi del carro armato. Infligge anche danni significativi, infligge veleno e gli avversari insulti.

  1. I reti

BattleMage's Delity

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

Lasciato cadere dal martello. Mentre mancavano di abilità speciali, la sua produzione di danni grezzi, potenziata da danni critici e aumenti delle statistiche, lo rende una potente arma di gioco tardiva per la forza e i guerrieri basati sulla critica, in particolare i battaglie.

  1. Vord Emver

Powerhouse a distanza di Cryo Specialist

Bonus e vantaggi:

  • 125-131 danni da acqua
  • 208-218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Abilità delle sovvenzioni: crioterapia

Tenuto da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Questa balestra dà un danno enorme, potenziato da colpi critici e furono la vita. La crioterapia rimuove le superfici congelate e le converte in armature magiche.

  1. Lo staff divino di Lucian

Guarigione e magia missilistica

Bonus e vantaggi:

  • 219-267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Abilità delle sovvenzioni: rituale di guarigione
  • Abilità delle sovvenzioni: personale di Magus

Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Questo staff offre sostanziali danni idrici, imponenti imponenti statistiche e le capacità di guarigione del rituale e del personale di Magus (un attacco missilistico magico).

  1. Domoh Dumora

Pugnale bruciante e sanguinante

Bonus e vantaggi:

  • Provoca bruciatura
  • Provoca sanguinamento per tre turni
  • +110% di danno
  • Provoca terrorizzazione per una svolta
  • Abilità delle sovvenzioni: backstabbing

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Questo pugnale è probabilmente il migliore del gioco, infliggendo bruciature e sanguinamenti, aumentando significativamente danni e terrificanti avversari. Permette inoltre il backstabbing di colpi critici garantiti.

  1. Sormate

Potere non riparato

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Abilità delle sovvenzioni: rompicapo

Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Quest'arma vanta notevoli potenziamenti statistici, aumento della precisione e possibilità critiche e danni enormi. L'abilità di rompicapo consente di rompere il patto senza conseguenze negative. La sua natura non riparabile è il suo unico inconveniente.

  1. Falone Scythe

Potenziale critico definitivo

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Abilità delle sovvenzioni: vivere al limite
  • Abilità delle sovvenzioni: tutto in

Rubato da una statua nella cattedrale ARX. Questa falce offre il più alto output di danni nel gioco, potenziata da una possibilità critica di successo e aumento di danni significativi. Vivere sul bordo concede l'immunità della morte temporanea, rendendola l'arma più potente.

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