Riepilogo
Divinità: Original Sin 2 offre una pletora di potenti armi, ognuna del gameplay che migliora con abilità e vantaggi unici. Questi vanno da effetti elementali come il congelamento e il freddo ai potenziamenti di successo critico e le abilità specializzate per i diversi stili di gioco. L'ACT 3 vanta opzioni particolarmente potenti, tra cui archi efficaci, spade di furto di vita e armi orientate al serbatoio che completano vari build di personaggi. La selezione ottimale dell'arma dipende pesantemente dalla composizione del tuo partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale.
Ci sono numerose armi disponibili per i giocatori in Divinità: Original Sin 2. La scelta migliore dipende in gran parte dai membri del tuo partito, dalle loro abilità e dalla tua strategia di gioco complessiva. Tuttavia, alcune armi si distinguono per la loro potenza eccezionale, abilità uniche, aumenti di abilità significative o una produzione di danni impressionanti. Ecco alcune delle armi più potenti in questo gioco di ruolo.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: seguendo l'annuncio di Larian Studios di un nuovo IP, Divinity: I fan originali del Sin 2 attendono con impazienza qualsiasi connessione al loro amato gioco. Con i dettagli scarsi, i giocatori possono approfondire l'ampio contenuto della divinità: Original Sin 2, in particolare la ricerca delle migliori armi. Ciò include un'arma ottenibile solo rifiutando la diplomazia, una potente arma di fine gioco e due armi sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.
Fang of the Winter Dragon
Perfetto per le avventure di atto 1
Bonus e vantaggi:
- 4-5 danni da acqua
- 23-25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
Situato a sud -ovest di Fort Joy, la zanna del drago invernale è ottenuta uccidendo lo slane il drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago significa rinunciare a quest'arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è discutibile, la Fang offre vantaggi e bonus sostanziali, incluso il prezioso effetto freddo, rendendolo un'opzione praticabile di gioco precoce.
Morning's Light
Un inchino decente per la sua posizione
Bonus e vantaggi:
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Cause contrassegnate per due turni.
Ottenuto dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (ucciderlo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Sebbene non sia l'arma più forte del gioco, è uno degli archi migliori disponibili all'inizio. La luce del mattino offre forti danni e bonus benefici.
Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
Bonus e vantaggi:
- 14-16 danni all'aria
- 70-78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), l'eterno Stormblade richiede sconfitte di quattro tutori. Nonostante l'acquisizione impegnativa, non è tra le armi più forti del gioco; I giocatori probabilmente cercheranno aggiornamenti entro l'atto 4. Tuttavia, i suoi bonus e vantaggi si rivelano utili durante l'atto 3.
Il martello della sorgente a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
Bonus e vantaggi:
- 82-87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% di probabilità di causare abbattere per due turni.
- Abilità delle sovvenzioni: assalto
- Abilità delle sovvenzioni: tutto in
Ricevuto da Lohar dopo aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood" e consegnato l'amuleto di Mordu. Questo potente martello è l'ideale per i balori di metà partita, che vanta un alto tasso di hit critico per potenti esplosioni di danno.
Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
Bonus e vantaggi:
- 6-7 danni da acqua
- 35-40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Abilità delle sovvenzioni: tutto in
Trovato in una cassa chiusa all'interno di una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (Atto 2). Mentre il danno non è il punto più forte, gli effetti congelati e refrigerati eccellono nel controllare gli avversari. I suoi numerosi bonus ed effetti lo rendono un forte contendente.
L'illuminatore
Abbraccia Necrofire
Bonus e vantaggi:
- 2-3 danni da fuoco
- 11-12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Originariamente una torcia nel sotterraneo di Braccus Rex, ora infligge il fuoco e il danno fisico, potenziata da una possibilità di colpi critica e dall'aumento di danni significativi. I suoi vantaggi chiave migliorano le capacità pirokinetiche e infliggono necrofire e bruciore.
Dumora Lam
Il veleno diventa un alleato
Bonus e vantaggi:
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Abilità delle sovvenzioni: veleno sifone
Situato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia viva). Questa potente bacchetta offre impianti statistici significativi e manipolazione del veleno, creando pozzanghere di veleno e utilizzando il veleno sifone per convertirli in attacchi.
Deiseis Riveil
Amplificare il danno con anti-invisibilità
Bonus e vantaggi:
- 149-183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Abilità delle sovvenzioni: polvere glitter
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Questo arco infligge un danno enorme, ulteriormente amplificato da colpi critici. La polvere glitter previene l'invisibilità e riduce le possibilità di schivata. Infligge anche sanguinamento e aumenta il danno da scissione.
ASEGGIO DI NINYAN
Il sacrificio di un Meister
Bonus e vantaggi:
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se viene uccisa; Risparmiare le previene l'acquisizione. Questa ascia offre alti danni critici, boost statistici e possibilità di infliggere congelati, paralizzati e refrigerati, rendendola ideale per le costruzioni dei serbatoi.
Chamore Doran
Effetto unica del sonno?
Bonus e vantaggi:
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Questa bacchetta offre in modo univoco la possibilità di far dormire i nemici, insieme a significativi danni critici e stat aumentano benefici per gli incantatori.
Harrowblade
Ideale per la vita rubate build
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. L'alto danno critico e la vita di questa spada a due mani lo rendono perfetto per sostenere i carri armati in prima linea. Le sue possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento aggiungono un potenziale di danno extra.
La disciplina del Loic
Eternal Burning
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato nella periferia ARX. Questa bacchetta aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. Il suo effetto di fuoco maledetto infligge danni continui, anche quando l'utente non è presente.
Voor d'Aravel
Arma perfetta per il serbatoio
Bonus e vantaggi:
- Abilità delle sovvenzioni: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Guardian Angel reindirizza il danno destinato agli alleati al possessore, rendendolo ideale per i personaggi del carro armato. Infligge anche danni significativi, infligge veleno e gli avversari insulti.
I reti
BattleMage's Delity
Bonus e vantaggi:
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
Lasciato cadere dal martello. Mentre mancavano di abilità speciali, la sua produzione di danni grezzi, potenziata da danni critici e aumenti delle statistiche, lo rende una potente arma di gioco tardiva per la forza e i guerrieri basati sulla critica, in particolare i battaglie.
Vord Emver
Powerhouse a distanza di Cryo Specialist
Bonus e vantaggi:
- 125-131 danni da acqua
- 208-218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Abilità delle sovvenzioni: crioterapia
Tenuto da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Questa balestra dà un danno enorme, potenziato da colpi critici e furono la vita. La crioterapia rimuove le superfici congelate e le converte in armature magiche.
Lo staff divino di Lucian
Guarigione e magia missilistica
Bonus e vantaggi:
- 219-267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Abilità delle sovvenzioni: rituale di guarigione
- Abilità delle sovvenzioni: personale di Magus
Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Questo staff offre sostanziali danni idrici, imponenti imponenti statistiche e le capacità di guarigione del rituale e del personale di Magus (un attacco missilistico magico).
Domoh Dumora
Pugnale bruciante e sanguinante
Bonus e vantaggi:
- Provoca bruciatura
- Provoca sanguinamento per tre turni
- +110% di danno
- Provoca terrorizzazione per una svolta
- Abilità delle sovvenzioni: backstabbing
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Questo pugnale è probabilmente il migliore del gioco, infliggendo bruciature e sanguinamenti, aumentando significativamente danni e terrificanti avversari. Permette inoltre il backstabbing di colpi critici garantiti.
Sormate
Potere non riparato
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Abilità delle sovvenzioni: rompicapo
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Quest'arma vanta notevoli potenziamenti statistici, aumento della precisione e possibilità critiche e danni enormi. L'abilità di rompicapo consente di rompere il patto senza conseguenze negative. La sua natura non riparabile è il suo unico inconveniente.
Falone Scythe
Potenziale critico definitivo
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Abilità delle sovvenzioni: vivere al limite
- Abilità delle sovvenzioni: tutto in
Rubato da una statua nella cattedrale ARX. Questa falce offre il più alto output di danni nel gioco, potenziata da una possibilità critica di successo e aumento di danni significativi. Vivere sul bordo concede l'immunità della morte temporanea, rendendola l'arma più potente.