Casa Notizia Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Autore : Brooklyn Mar 06,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il successo di Succed's Success Spurs Talk of Expansions and Sequels

Secondo quanto riferito, Obsidian Entertainment e Microsoft sono soddisfatti delle prestazioni di vendita del dichiarato, che suggeriscono piani futuri per il franchising. In una recente intervista di Bloomberg (22 febbraio 2025), il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha espresso forte interesse nello sviluppo di espansioni o un sequel. Sebbene non siano stati fatti annunci ufficiali, Patel ha messo in evidenza il mondo stabilito e il team esperto come risorse chiave per progetti futuri, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e l'esperienza del team, mi piacerebbe vederci fare di più".

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Una strada di sviluppo roccioso

Patel ha discusso candidamente le sfide affrontate durante lo sviluppo del Supproted, descrivendolo come un processo "disordinato". Il progetto, avviato nel 2018 tra la potenziale vendita di Obsidian, ha subito cambiamenti significativi, tra cui un turno di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021. La squadra alla fine ha semplificato il gioco, concentrandosi sui pilastri della tradizione dell'eternità e spostandosi da un mondo aperto per aprire zone per migliorare la qualità di quelle aree. L'esperienza di Patel ha sottolineato il modello comune di caos iniziale che si risolve in un prodotto finale coeso.

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Pilastri di tattiche dell'eternità all'orizzonte?

La rinascita del franchise di Pillars of Eternity con dichiarato ha suscitato interesse per un nuovo titolo: Pillars of Eternity Tattics. In un Livestream di Twitch del 23 febbraio 2025, il direttore dei Pillars of Eternity Josh Sawyer ha confermato l'entusiasmo interno per un gioco di tattiche, riconoscendo le sfide della determinazione dell'ambito, della qualità visiva e della scala generale. Con il successo di Supreed che ha fatto luce sul franchise, la possibilità di un gioco di tattiche dell'eternità sembra sempre più probabile. Sawyer ha anche ribadito il suo desiderio di creare pilastri di Eternity 3, ma con un budget significativamente più grande, paragonabile al Gate 3 di Baldur.

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