Scegliere le classi ottimali in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * può sembrare scoraggiante a causa della vasta gamma di opzioni e dell'investimento temporale richiesto per padroneggiare nuove capacità di armi. Mentre qualsiasi classe può essere efficace in questo gioco di ruolo, alcuni si distinguono particolarmente vantaggiosi. Se sei affezionato alla tua lezione di partenza, è perfettamente accettabile, poiché è uno dei più adattabili del gioco.
Le nostre migliori 5 classi in *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Vagabondo
Sebbene il gioco ti incoraggi ad allontanarti dalla classe Drifter una volta raggiunta il grado 10, questa classe iniziale rimane altamente versatile ed efficace durante il gioco. I fan dell'originale * Xenoblade Chronicles * riconosceranno Drifter come affini a Shulk, sebbene con un set di abilità più limitato. Questa classe offre una gamma di arti debuff e offensive, tra cui abilità che possono scaglionare e rovesciare nemici e persino una che rigenera la salute, riducendo la dipendenza dai membri del partito per la guarigione tempestiva.
I vagabondi utilizzano fucili d'assalto per potenti attacchi a distanza e coltelli per un forte combattimento in mischia, rendendoli adattabili a vari scenari di combattimento. Inoltre, Drifter vanta il maggior numero di slot di abilità nel gioco, rendendolo ideale per la personalizzazione. Anche se esplori altre lezioni, è altamente raccomandato tornare a Drifter per personalizzare il tuo stile di gioco.
Jaguar in metallo pieno
Full Metal Jaguar, Elma's Class, è una scelta ad alto rischio. Ottiene un aumento del tasso di successo critico quando il tuo HP si immerge al di sotto del 50 percento e un'abilità ti assicura di rimanere in questa zona pericolosa riducendo la salute all'attacco. L'abilità di Ghost Factory consente agli alleati di eludere gli attacchi, mentre l'ondata elettrica consente un danno da etere, una rarità tra le classi di mischia. Anche l'abilità di base, ShadowsTrike, fa un pugno.
Duellante
Il duelista è una classe autosufficiente che eccelle nel combattimento a distanza ravvicinata pur essendo capace con attacchi a distanza. Armati di una spada lunga e un fucile d'assalto, i duelli hanno una versione migliorata dell'arsenale del vagabondo. Le loro abilità, come Last Stand, Boost Party TP usando le proprie, garantendo che i compagni di squadra possano scatenare potenti attacchi quando necessario.
Soul of the Samurai migliora gli attacchi di base con le capacità dell'area di effetto e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Tuttavia, Blossom Dance si distingue, sconcertante e rovesciando i nemici mentre ignora le loro resistenze, rendendolo prezioso contro la maggior parte dei nemici.
Mente
Per coloro che preferiscono manipolare il comportamento nemico rispetto all'output di danni puro, la mente è una scelta eccellente. Mentre le sue arti potrebbero non corrispondere alla forza del duelista, facilitano significativamente battaglie contro formidabili avversari. La mente può spogliare gli appassionati nemici e, al livello sette, ridurre la resistenza al debuff. Inoltre, aumenta il TP e infligge l'effetto virus, chiedendo un gioco attento ma offrendo benefici sostanziali.
Cavaliere galattico
Sebbene spesso associato agli utenti di Skell, Galactic Knight non si limita a loro. Offre numerosi vantaggi al di fuori delle skell, tra cui la rimozione del debuff, la guarigione alleata e la infusione di danni specializzati. Galattic Knights può anche ridurre i propri cooldown con combinazioni in mischia. In Skells, ripristinano l'appendice HP e aumentano direttamente la potenza di combattimento, rendendoli versatili e potenti in vari scenari di combattimento.