ビデオゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なゲーム開発者に対するストライキを承認したため、潜在的な激変に直面しています。このアクションは、公正な労働慣行と業界における人工知能の倫理的意味をめぐる重要な戦いを強調しています。
SAG-AFTRAは、AI保護のための戦いを認めます
SAG-AFTRAの発表
7月20日、SAG-AFTRAの全国委員会は、インタラクティブメディア協定(IMA)に縛られた企業に対するストライキを承認するために全会一致で投票しました。これは、すべてのSAG-AFTRAメンバーがこの契約の対象となるプロジェクトの作業を停止できることを意味します。中心的な問題?ビデオゲームの音声演技とパフォーマンスキャプチャでのAIの未確認の使用に対する堅牢な保護を確保します。
ダンカン・クラブツリー・アイルランドの全国事務局長は、組合の決意を強調し、雇用主が重要な懸念、特にAIの使用に対処しない場合、メンバーシップが圧倒的にストライキを承認したと述べた。彼は、人気のあるビデオゲームの成功に並外れた仕事が不可欠であるメンバーに対する組合のコミットメントを強調しました。交渉は重要な時期に達しています。
重要な問題と業界への影響
潜在的なストライキは、パフォーマンスキャプチャと音声演技におけるAIの規制されていない使用に起因します。現在、AIを介した俳優の肖像と声の不正な複製を妨げる保護手段はありません。アクターは、AIの使用法に対する公正な補償と、自分の仕事をどのように活用できるかを管理する明確なガイドラインを求めています。
AIを超えて、SAG-AFTRAは、インフレを反映した賃金の上昇(その後の年に11%の遡及的給与と4%の増加)を要求し、オンセットの安全対策(義務付けられた休息期間と現場の医療関係者を含む)、発声ストレス保護、およびセルフテープの聴覚におけるスタント要件の排除を要求します。
ビデオゲームの開発に対するストライキの影響は不確実ですが、混乱を引き起こす可能性があります。映画やテレビとは異なり、ゲーム開発は長いプロセスです。ストライキは特定の段階を遅らせる可能性がありますが、ゲームリリーススケジュールへの影響の程度は不明です。
関係する企業とその回答
潜在的なストライキは、Activision、Blindlight、Disney Character Voices、Electronic Arts、Epic Games、Formosa Interactive、Insomniac Games、Take-Two Productions、VoiceWorks Productions、WB Gamesなどの10の大手企業を対象としています。
Epic GamesはSag-Aftraの立場を公に支持しており、CEOのTim Sweeneyは、音声録音セッションからAIのトレーニング権を獲得している企業に反対しているとツイートしています。他の企業はまだ公式声明を発行していません。
紛争の歴史
この紛争のルーツは、SAG-AFTRAが契約交渉前にストライキのメンバー承認を求めた2023年9月にあります。投票は圧倒的にストライキを支持しました(98.32%)。 2022年11月に失効した以前の契約の延長にもかかわらず、交渉は失速しました。
現在の状況は、2016年のストライキを連想させ、340日間続き、多くの組合員によって不十分であるとみなされる妥協で終わりました。 AI音声プロバイダーであるレプリカスタジオとの2024年の契約は、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割をめぐる組合内の緊張をさらに高めました。
SAG-AFTRAのストライキ承認は、ゲーム業界における公正な労働慣行のための戦いにおける重要な瞬間を表しています。結果は、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの使用とビデオゲームパフォーマーの扱いに大きな影響を与えます。 AIテクノロジーが急速に進歩するにつれて、パフォーマーを保護し、AIが人間の創造性が最も重要であることを強化します。組合の懸念に対処する迅速な決議は非常に重要です。