L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cette action met en lumière une bataille cruciale sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l’intelligence artificielle dans l’industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève : un combat pour les protections de l'IA
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le Conseil national de la SAG-AFTRA a voté à l'unanimité l'autorisation d'une grève contre les entreprises Bound par le biais de l'Interactive Media Agreement (IMA). Cela signifie que tous les membres de la SAG-AFTRA pourraient cesser de travailler sur les projets couverts par ce contrat. La question centrale ? Assurer des protections robustes contre l’utilisation incontrôlée de l’IA dans le doublage et la capture de performances de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné la détermination du syndicat, déclarant que les membres ont massivement autorisé une grève si les employeurs ne répondaient pas aux principales préoccupations, en particulier l'utilisation de l'IA. Il a souligné l'engagement du syndicat envers ses membres dont le travail exceptionnel fait partie intégrante du succès des jeux vidéo populaires. Les négociations atteignent un tournant critique.
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle de l'utilisation non réglementée de l'IA dans la capture de performances et le doublage. Actuellement, il n’existe aucune garantie empêchant la réplication non autorisée des voix et des portraits d’acteurs via l’IA. Les acteurs recherchent une rémunération équitable pour l’utilisation de l’IA et des directives claires régissant la manière dont leur travail peut être utilisé.
Au-delà de l'IA, la SAG-AFTRA exige également des augmentations de salaire reflétant l'inflation (11 % de salaire rétroactif et 4 % d'augmentation les années suivantes), de meilleures mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires et le personnel médical sur place), un stress vocal. protections et élimination des exigences en matière de cascades dans les auditions auto-enregistrées.
L'impact d'une grève sur le développement du jeu vidéo est incertain, même s'il pourrait provoquer des perturbations. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Même si une grève peut retarder certaines étapes, l'étendue de son impact sur les calendriers de sortie des jeux n'est pas claire.
Entreprises impliquées et leurs réponses
La grève potentielle cible dix grandes entreprises, dont Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions et WB Games.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition aux entreprises obtenant des droits de formation en IA à partir de sessions d'enregistrement vocal. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations publiques.
Une histoire de conflit
Les racines de ce conflit remontent à septembre 2023, lorsque la SAG-AFTRA a demandé à ses membres l'autorisation de faire grève avant les négociations contractuelles. Le vote s'est massivement prononcé en faveur d'une grève (98,32 %). Les négociations sont depuis au point mort, malgré une prolongation du précédent contrat, qui expirait en novembre 2022.
La situation actuelle n'est pas sans rappeler la grève de 2016, qui avait duré 340 jours et s'était soldée par un compromis jugé insatisfaisant par de nombreux syndicalistes. Un accord conclu en 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a encore alimenté les tensions au sein du syndicat sur le rôle de l'IA dans la capture de performances.
L'autorisation de grève de la SAG-AFTRA représente un moment critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l’utilisation de l’IA dans la capture de performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. À mesure que la technologie de l’IA progresse rapidement, il est primordial de protéger les artistes et de garantir que l’IA améliore et non remplace la créativité humaine. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est cruciale.