L'industrie du jeu vidéo fait face à des bouleversements potentiels alors que Sag-Aftra, le syndicat représentant des acteurs de la voix et des artistes de performance, a autorisé une grève contre les grands développeurs de jeux. Cette action met en évidence une bataille cruciale sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
Sag-Aftra autorise la grève: une lutte pour les protections de l'IA
Annonce de Sag-Aftra
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a voté à l'unanimité pour autoriser une grève contre des sociétés liées par l'accord interactif des médias (IMA). Cela signifie que tous les membres de SAG-AFTRA pourraient cesser de travailler sur des projets couverts par ce contrat. Le numéro central? Sécuriser des protections robustes contre l'utilisation incontrôlée de l'IA dans le jeu de voix de jeux vidéo et la capture de performances.
Le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Ireland a souligné la détermination du syndicat, indiquant que les membres ont massivement autorisé une grève si les employeurs ne répondent pas aux principales préoccupations, en particulier l'utilisation de l'IA. Il a souligné l'engagement du syndicat envers ses membres dont le travail exceptionnel fait partie intégrante du succès des jeux vidéo populaires. Les négociations atteignent un moment critique.
Problèmes clés et impact de l'industrie
La frappe potentielle découle de l'utilisation non réglementée de l'IA dans la capture des performances et le jeu vocal. Actuellement, il n'y a pas de garanties empêchant la réplication non autorisée des ressemblances et des voix des acteurs via l'IA. Les acteurs recherchent une rémunération équitable pour l'utilisation de l'IA et des directives claires régissant la façon dont leur travail peut être utilisé.
Au-delà de l'IA, SAG-AFTRA exige également que les augmentations de salaire reflètent l'inflation (11% de rémunération rétroactive et des augmentations de 4% au cours des années suivantes), une amélioration des mesures de sécurité sur le set (y compris des périodes de repos obligatoires et du personnel médical sur place), des protections du stress vocal et l'élimination des exigences de cascade dans les auditions autoproclamées.
L'impact d'une grève sur le développement de jeux vidéo est incertain, bien que cela puisse entraîner des perturbations. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux est un long processus. Bien qu'une grève puisse retarder certaines étapes, l'étendue de son impact sur les horaires de sortie du jeu n'est pas claire.
Les entreprises impliquées et leurs réponses
La grève potentielle cible dix grandes entreprises, notamment Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions et WB Games.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition aux entreprises obtenant les droits de formation de l'IA des séances d'enregistrement vocal. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations publiques.
Une histoire de conflit
Les racines de ce conflit se trouvent en septembre 2023 lorsque SAG-AFTRA a demandé l'autorisation des membres pour une grève avant les négociations contractuelles. Le vote a massivement favorisé une grève (98,32%). Les négociations ont depuis été bloquées, malgré une prolongation du contrat précédent, qui a expiré en novembre 2022.
La situation actuelle rappelle la grève de 2016, qui a duré 340 jours et s'est terminée par un compromis jugé insatisfaisant par de nombreux membres du syndicat. Un accord en 2024 avec des studios Replica, un fournisseur de voix d'IA, a alimenté les tensions au sein de l'Union sur le rôle de l'IA dans la capture des performances.
L'autorisation de grève de SAG-AFTRA représente un moment critique dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. Comme la technologie IA progresse rapidement, la protection des interprètes et la garantie de l'IA améliore, et non la créativité humaine est primordiale. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est cruciale.