비디오 게임 산업은 성우와 공연 예술가를 대표하는 노조 인 SAG-AFTRA가 주요 게임 개발자에 대한 파업을 승인함에 따라 잠재적 인 격변에 직면 해 있습니다. 이 행동은 공정한 노동 관행과 업계의 인공 지능의 윤리적 영향에 대한 중요한 전투를 강조합니다.
Sag-Aftra는 Strike : AI 보호를위한 싸움을 승인합니다
SAG-AFTRA의 발표
7 월 20 일, SAG-AFTRA의 국립 이사회는 대화 형 미디어 계약 (IMA)에 의한 회사에 대한 파업을 승인하기 위해 만장일치로 투표했습니다. 이는 모든 SAG-AFTRA 회원 이이 계약에서 다루는 프로젝트에 대한 작업을 중단 할 수 있음을 의미합니다. 중심 문제? 비디오 게임 음성 연기 및 성능 캡처에서 AI의 선택되지 않은 사용에 대한 강력한 보호를 확보합니다.
Duncan Crabtree-Ireland 국가 전무 이사는 노동 조합의 결의를 강조했으며, 고용주가 주요 문제, 특히 AI 사용을 다루지 않으면 회원 자격이 파업을 압도적으로 승인했다고 진술했다. 그는 예외적 인 작업이 인기있는 비디오 게임의 성공에 필수적인 회원들에 대한 노조의 헌신을 강조했다. 협상은 비판적 시점에 도달하고 있습니다.
주요 문제와 산업 영향
잠재적 인 파업은 성능 캡처 및 음성 연기에서 AI의 규제되지 않은 사용에서 비롯됩니다. 현재 AI를 통해 배우의 모양과 목소리의 무단 복제를 막는 보호 장치는 없습니다. 행위자들은 AI 사용에 대한 공정한 보상과 그들의 작업을 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 명확한 지침을 찾습니다.
SAG-AFTRA는 AI를 넘어서 인플레이션을 반영하는 임금 인상 (이후 몇 년 동안 11%의 소급 임금 및 4% 증가), 개선 된 안전 조치 (위임 된 휴식 기간 및 현장 의료 요원 포함), 보컬 스트레스 보호 및 자체적으로 테이블 오디션에서 스턴트 요구 사항을 제거 할 것을 요구합니다.
비디오 게임 개발에 대한 파업의 영향은 불확실하지만 혼란을 야기 할 수 있습니다. 영화 및 텔레비전과 달리 게임 개발은 긴 과정입니다. 파업은 특정 단계를 지연시킬 수 있지만 게임 릴리스 일정에 미치는 영향은 불분명합니다.
관련된 회사와 그 응답
잠재적 파업은 Activision, Blindlight, Disney 캐릭터 목소리, 전자 예술, 서사시 게임, 포모사 대화 형, 불면증 게임, 테이크 프로덕션, 음성 사업 제작 및 WB 게임을 포함한 10 개의 주요 회사를 목표로합니다.
Epic Games는 Sag-Aftra의 입장을 공개적으로 지원했으며 Tim Sweeney CEO는 음성 녹음 세션에서 AI 교육 권한을 얻는 회사에 대한 그의 반대를 트윗했습니다. 다른 회사는 아직 공개 진술을 발표하지 않았습니다.
갈등의 역사
이 갈등의 뿌리는 2023 년 9 월 SAG-Aftra가 계약 협상 전에 파업에 대한 회원 승인을 구했을 때입니다. 이 투표는 압도적으로 파업을 선호했다 (98.32%). 2022 년 11 월에 만료 된 이전 계약의 연장에도 불구하고 협상이 중단되었습니다.
현재 상황은 2016 년 파업을 연상케하여 340 일 동안 지속되었으며 많은 노조원들에 의해 불만족스러운 것으로 간주되는 타협으로 끝났습니다. 2024 년 AI 음성 제공 업체 인 Replica Studios와의 거래는 성능 캡처에서 AI의 역할에 대한 연합 내에서 긴장을 불러 일으켰습니다.
Sag-Aftra의 파업 승인은 게임 산업에서 공정한 노동 관행을위한 싸움에서 중요한 순간을 나타냅니다. 결과는 성능 캡처에서 AI의 사용과 비디오 게임 공연자의 처리에 큰 영향을 미칩니다. AI 기술이 급격히 발전함에 따라 공연자를 보호하고 AI를 대체하지 않고 인간의 창의성이 가장 중요합니다. 노동 조합의 우려를 다루는 신속한 결의안이 중요합니다.