Индустрия видеоигр сталкивается с потенциальными потрясениями, так как Sag-Aftra, профсоюз, представляющий актеров-голосовых актеров и исполнителей, разрешил забастовку по крупным разработчикам игр. Это действие подчеркивает решающую битву за справедливую трудовую практику и этические последствия искусственного интеллекта в отрасли.
Sag-Aftra разрешает забастовку: борьба за защиту ИИ
Объявление Sag-Aftra
20 июля национальный совет Sag-Aftra единогласно проголосовал за уполномоченную забастовку по компаниям, связанным Интерактивным СМИ (IMA). Это означает, что все члены SAG-AFTRA могут прекратить работу над проектами, охватываемыми этим контрактом. Центральная проблема? Обеспечение надежной защиты от неконтролируемого использования ИИ в видеоиграх озвучивания и захвата производительности.
Национальный исполнительный директор Дункан Крэбтри-Ирландию подчеркнул решимость профсоюза, заявив, что членство в подавляющем большинстве уполномочило забастовку, если работодатели не решают ключевые проблемы, особенно использование ИИ. Он подчеркнул приверженность профсоюза своим членам, чья исключительная работа является неотъемлемой частью успеха популярных видеоигр. Переговоры достигают критического момента.
Ключевые проблемы и влияние отрасли
Потенциальный удар проистекает из нерегулируемого использования ИИ в захвате производительности и озвучке. В настоящее время нет никаких гарантий, предотвращающих несанкционированную репликацию сходств и голосов актеров через ИИ. Актеры ищут справедливую компенсацию за использование ИИ и четкие руководящие принципы, регулирующие, как можно использовать их работу.
Помимо AI, SAG-AFTRA также требует увеличения заработной платы, отражающей инфляцию (11% ретроактивной оплаты и увеличение на 4% в последующие годы), улучшение мер безопасности на месте (включая обязательные периоды отдыха и медицинский персонал на месте), защиту от вокального стресса и устранение требований к трюке при самоуправленных прослушиваниях.
Влияние удара на разработку видеоигр неясно, хотя это может вызвать сбои. В отличие от кино и телевидения, разработка игры - это длинный процесс. В то время как забастовка может задержать определенные этапы, степень его влияния на графики выпуска игры неясно.
Вовлеченные компании и их ответы
Потенциальный удар нацелен на десять крупных компаний, в том числе Activision, Blindlight, голоса персонажей Disney, электронные искусства, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, Voiceworks Productions и WB-игры.
Epic Games публично поддержал позицию Sag-Aftra, когда генеральный директор Тим Суини написал в Твиттере свою оппозицию компаниям, получающим права на обучение искусственного интеллекта на сессиях голосовой записи. Другие компании еще не опубликовали публичные отчеты.
История конфликта
Корни этого конфликта лежат в сентябре 2023 года, когда Sag-Aftra обратилась за разрешением члена на забастовку перед переговорами по контракту. Голосование в подавляющем большинстве предпочитало забастовку (98,32%). Переговоры с тех пор остановились, несмотря на продление предыдущего контракта, который истек в ноябре 2022 года.
Нынешняя ситуация напоминает забастовку 2016 года, которая длилась 340 дней и закончилась компромиссом, который считается неудовлетворительным многими членами профсоюза. 2024 год соглашения с репликами Studios, поставщиком голоса искусственного интеллекта, еще больше вызвали напряженность в Союзе из -за роли ИИ в захвате производительности.
Авторизация забастовки Sag-Aftra представляет собой критический момент в борьбе за справедливую трудовую практику в игровой индустрии. Результат значительно повлияет на использование ИИ в захвате производительности и обработку исполнителей видеоигр. По мере того, как технология искусственного интеллекта быстро продвигается, защита исполнителей и обеспечение улучшения ИИ, а не замены, человеческое творчество имеет первостепенное значение. Быстрое решение, касающаяся проблем союза, имеет решающее значение.