A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como Sag-Aftra, o sindicato que representa atores de vozes e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca uma batalha crucial sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza a greve: uma luta pelas proteções de IA
O anúncio de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional de Sag-Aftra votou por unanimidade para autorizar uma greve contra as empresas vinculadas ao Acordo de Mídia Interativa (IMA). Isso significa que todos os membros da SAG-AFTR podem interromper o trabalho em projetos cobertos por este contrato. A questão central? Garantir proteções robustas contra o uso desmarcado da IA na dublagem de videogame e captura de desempenho.
O diretor executivo nacional Duncan Crabtree-Ireland destacou a determinação do sindicato, afirmando que os membros autorizaram uma greve se os empregadores não abordarem as principais preocupações, especialmente o uso da IA. Ele enfatizou o compromisso do sindicato com seus membros cujo trabalho excepcional é parte integrante do sucesso dos videogames populares. As negociações estão atingindo um momento crítico.
Questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial deriva do uso não regulamentado da IA na captura de desempenho e dublagem. Atualmente, não há salvaguardas impedindo a replicação não autorizada das semelhanças e vozes dos atores através da IA. Os atores buscam compensação justa pelo uso de IA e diretrizes claras que regem como seu trabalho pode ser utilizado.
Além da IA, o SAG-AFTRA também exige aumentos salariais refletindo a inflação (11% de pagamento retroativo e aumentos de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo perios de descanso obrigatórios e pessoal médico no local), proteções de estresse vocal e a eliminação dos requisitos de acrobacias em audições autocompensas.
O impacto de uma greve no desenvolvimento de videogames é incerto, embora possa causar interrupções. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de jogos é um longo processo. Embora uma greve possa atrasar certos estágios, a extensão de seu impacto nos horários de lançamento do jogo não é clara.
Empresas envolvidas e suas respostas
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Games Insomniac, Take-Two Productions, Voiceworks Productions e WB Games.
A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney twittando sua oposição às empresas ganhando direitos de treinamento de IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
Uma história de conflito
As raízes deste conflito estão em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação favoreceu predominantemente uma greve (98,32%). Desde então, as negociações pararam, apesar de uma extensão do contrato anterior, que expirou em novembro de 2022.
A situação atual é uma reminiscência da greve de 2016, que durou 340 dias e terminou com um compromisso considerado insatisfatório por muitos membros do sindicato. Um acordo de 2024 com a REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, alimentou ainda mais as tensões dentro do sindicato sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de greve de Sag-Aftra representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o uso da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. À medida que a tecnologia de IA avança rapidamente, proteger os artistas e garantir que a IA aprimore, não substitua, a criatividade humana é fundamental. Uma resolução rápida abordando as preocupações do sindicato é crucial.