LocalThunkとして知られるソロクリエーターによって開発されたゲームバラトロは、2024年に傑出したインディーヒットとして登場し、驚くべき500万部を販売しました。このプロジェクトは、ゲームコミュニティを魅了しただけでなく、業界全体に波を起こし、ゲーム賞2024で複数の賞を確保しました。
LocalThunkは、型破りなゲームプレイを考えると、Balatroにささやかな期待を持っていました。彼は当初、ゲームが6〜7ポイントの範囲でスコアを受け取ると予測しました。これらの期待に反して、PCゲーマーはバラトロに驚くべき91を授与し、他の批評家から高い賞賛の波を引き起こしました。このゲームは、メタクリティックとオペントリティックの両方で印象的な90ポイントをすぐに達成しました。 LocalThunk自身は、このレセプションに驚いたものであり、彼が自分の創造を8ポイント以下に評価したと認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの発売前にプレスに積極的に関与することで、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、その販売急増の真の触媒は口コミの力であり、ゲームが販売予測を10〜20回上回るようになりました。 Steamでのリリースの最初の24時間で、Balatroは119,000部を販売しました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調し、他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを告白しました。