Sid Meier'in uygarlığı VII, ilk oyun gösterisi sırasında cesur değişiklikleri ile oyun topluluğunu karıştırdı. İlk eleştiriler bu önemli değişimlere odaklanırken, gazetecilerin son önizlemeleri, bu yeniliklerin strateji meraklıları ile derinden yankılanacağını ve tatmin edici bir deneyim sağlayacağını öne sürüyor.
Yedinci taksit, çok sayıda yeni mekaniği entegre ederek geleneksel oyunda devrim yaratıyor. Göze çarpan bir özellik, şimdi benzersiz bonuslara sahip belirli yöneticilerin sık sık kullanımını ödüllendiren bir sistem içeren lider seçim ekranıdır. Dahası, oyun her dönemde farklı ve "izole" oyuna izin veren antik ve modernite gibi birden fazla dönem sunar.
Medeniyetin Temel Önemli Noktaları VII:
- Yenilikçi Mekanik: Oyun, diziye yeni gelen çok sayıda mekaniği sunarak oyun deneyimini zenginleştiriyor.
- Lider ve Medeniyet Dinamikleri: Oyuncular artık medeniyetlerden bağımsız olarak liderleri seçebilir ve stratejik planlamaya bir derinlik katmanı ekleyebilirler.
- Üç dönem: antik çağ, ortaçağ ve modern dönemlere sahip, aralarında geçiş her seferinde yeni bir oyuna başlamak gibi geliyor.
- Esnek Medeniyet Yönü: Medeniyet gelişiminin seyrini hızlı bir şekilde değiştirme yeteneği, oyun esnekliğini artırır.
- Otomatik Şehir Genişlemesi: İşçileri yönetme günleri gitti; Şehirler artık özerk bir şekilde genişliyor.
- Benzersiz Lider Perks: Bir liderin sürekli kullanımı, stratejiye kişiselleştirilmiş bir dokunuş ekleyerek özel avantajların kilidini açar.
- Para Birimi Olarak Diplomasi: Etki noktaları, antlaşmalar, ittifaklar ve diğer liderleri kınamak için bir para birimi görevi görür ve diplomasiyi oyunun önemli bir yönü haline getirir.
- AI ve Çok Oyuncu: Gelişmelere rağmen, AI subpar olarak kalır ve kooperatif oynamayı daha ilgi çekici bir deneyim için önerilen bir seçim haline getirir.
Oyuncular ve eleştirmenler, Medeniyet VII'yi klasik formülün en cesur evrimi olarak görüyorlar ve türün hayranlarını hayal kırıklığına uğratmayacak yeni ama tanıdık bir strateji deneyimi vaat ediyorlar.