ディアブロ 3 の最近の時期尚早なシーズン終了により、プレイヤーは不満を感じました。 ブリザードの開発チーム内でのコミュニケーションの断絶により、韓国サーバーとヨーロッパサーバーの両方でシーズンが予定より早く終了しました。これにより、キャラクターの隠し場所がリセットされたり、予定されていたシーズン再開後に進行状況を復元できなかったりするなど、重大な混乱が生じました。 プレイヤーたちはオンラインフォーラムで失望の声を上げた。
これは、ディアブロ 4 プレイヤーの最近の前向きな経験とは明らかに対照的です。 ブリザードは、ゲームの拡張版を所有している人向けの 2 つの無料ブーストや、すべてのプレイヤー向けの無料レベル 50 キャラクターなど、いくつかの無料インセンティブを提供しています。 このレベル 50 のキャラクターには、リリスの統計を強化する祭壇と新しい装備のすべてへのアクセスが付属しており、今年初めにリリースされた 2 つの主要なパッチを経て復帰したプレイヤーに新たなスタートを提供することを目的としています。 これらのパッチは Diablo 4 のゲームプレイを大幅に変更し、多くの初期のビルドとアイテムを廃止しました。
この状況は、2 つのタイトル間のプレイヤー エクスペリエンスの差を浮き彫りにしています。 Diablo 4 は継続的なサポートと無料のインセンティブの恩恵を受けていますが、Diablo 3 は一見避けられそうな技術的な問題に悩まされています。これは、リマスターされたクラシックゲームに対するブリザードの苦戦と並んで、同社にとって継続的な課題を浮き彫りにしている。 World of Warcraft の永続的な成功と、団結したプレイヤー エコシステムを構築する能力は、依然として注目に値する対照的です。